Manuel d'Instructions
F
Âge : à partir de 12 mois
Il est conseillé de lire attentivement les instructions avant l'emploi et de les conserver pour toute consultation
ultérieure. Les véhicules fonctionnent avec 2 piles alcalines "AA" de 1,5 Volt. Les piles sont incluses. Les piles incluses
dans le produit au moment de l'achat ne sont fournies que pour la démonstration sur le point de vente et doivent
être remplacées par des piles neuves après l'achat.
AVERTISSEMENTS
Pour la sécurité de votre enfant : ATTENTION !
Ôter et éliminer tous les sachets en plastique éventuels et tous les éléments composant l'emballage du produit ou
les conserver hors de la portée des enfants. Risque d'étouffement
• Vérifier régulièrement l'état d'usure du produit et la présence de détériorations éventuelles. En cas d'en-
dommagements visibles, ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de la portée des enfants.
• Utiliser le produit sous la surveillance constante d'un adulte.
- Ne pas utiliser le jouet sur la route.
- Ne pas utiliser le jouet sur des surfaces mouillées, sablonneuses ou poussiéreuses.
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
Fig. A
1) levier de l'interrupteur marche/arrêt (II/O)
2) couvercle du compartiment des piles.
Fig. B
3) Bouton de mise en marche de la mélodie
INTRODUCTION AU JEU
Les Funny Vehicles sont les premiers véhicules électroniques destinés aux enfants. Les effets sonores se mettent en
marche en déplaçant tout simplement le véhicule. En effet, un capteur interne de mouvement mettra les sons en
marche. De plus, une mélodie amusante se déclenche lorsqu'on appuie sur la touche latérale.
Chaque véhicule possède une partie amovible pour amuser l'enfant et développer son imagination.
FONCTIONNEMENT DU JEU
1. Démarrer la voiture en plaçant le levier de l'interrupteur marche/arrêt (fig. A-1) situé sous le véhicule sur II
2. En appuyant sur la touche située sur le côté (B-3), la mélodie se met en marche.
3. En déplaçant le jouet, en le faisant tourner sur ses roues ou tout simplement en le remuant, le capteur
interne s'active permettant ainsi d'entendre différents sons.
4. Lorsque le jouet n'est pas utilisé, nous recommandons de l'éteindre en plaçant l'interrupteur (fig.A-1) sur
la position O.
ATTENTION : la position I «Try me» ou "DEMO" sur l'interrupteur est uniquement destinée à la démonstration
du jouet sur le point de vente. Veiller à ne pas utiliser le jouet dans ce mode car celui-ci prévoit une fonctionnalité
limitée du produit.
INTRODUCTION ET/OU REMPLACEMENT DES PILES
• Le remplacement des piles doit toujours être effectué par un adulte.
• Pour remplacer les piles : desserrer la vis du compartiment (fig. A–2) à l'aide d'un tournevis, ôter le cou-
vercle, ôter les piles usagées du compartiment des piles, mettre les piles neuves, en veillant à respecter la
polarité d'insertion (comme indiquée sur le produit), remettre le couvercle et serrer la vis à fond.
• Utiliser des piles alcalines semblables ou équivalentes au type recommandé pour le fonctionnement de ce produit.
• Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) et rechargeables (nickel-cadmium).
• Ne pas mélanger des piles usagées et des piles neuves.
• Ne pas laisser des piles ou des outils éventuels à la portée des enfants.
Funny Vehicles
10
• N
• T
le
• T
• Ô
• N
• S
p
• N
• Il
• L
l'ap
l'ap
con
mat
disp
un d
reve
Le s
Hg=
L'ut
en f
trait
l'en
prod
tion
ou a
NE
• U
• P
ART
La r
port
SAN
Fab