Crear Un Nuevo Modelo; Menú: ( Memo ) New; Cambiar El Nombre A Un Modelo; Menú: ( Memo ) Name - Multiplex COCKPIT SX Manual De Instrucciones

Ocultar thumbs Ver también para COCKPIT SX:
Tabla de contenido

Publicidad

18.2. Crear un nuevo modelo

) NEW
Menú: (
MEMO
Así se accede al menú NEW:
Hasta MENU
hasta MEMO,
hasta NEW,
dea)
La C
SX siempre le propone el mismo tipo de
OCKPIT
modelo utilizado la vez anterior.
Use el regulador digital 3D para ajustar el tipo de mo-
delo: EASY, GLIDER, ACRO, HELI
Pulsando brevemente sobre el regulador digital 3D ,
irá al menú IN MEM. Aquí podrá seleccionar la posi-
ción de memoria donde se creará el nuevo modelo.
Cuando haya elegido una memoria para el nuevo
modelo, pulse brevemente
3D para ir al menú NAME: (
Nota:
• Solo se mostrarán las memorias libres
Durante la selección, solo aparecerán las memorias
que no contengan datos.
• Con IN MEM = 0 no se crea ningún modelo
Si elije 0 con el regulador digital 3D, y confirma con
, se cancelará la creación de un nuevo modelo. Vol-
verá al menú NAME.
• Terminar manteniendo pulsado el regulador
Es otra manera de interrumpir el proceso de creación
de modelos (Espere el tono de confirmación). En es-
te caso, volverá a la pantalla INFO 1 .
Podrá encontrar más información sobre el modelo
creado, consultando su tipo:
13.3.1. para EASY
15.3.1. para ACRO

18.3. Cambiar el nombre a un modelo

) NAME
Menú: (
MEMO
La introducción del nombre para un modelo se ha cu-
bierto suficientemente en cada tipo de modelo.
Así se cambia el nombre a un modelo:
Hasta MENU
hasta MEMO,
hasta NAME,
(Aparece el nombre actual, el primer carácter parpa-
dea)
Introduzca los caracteres deseados, uno tras otro.
Introduzca dígitos, caracteres o guiones.
(0 a 9, :, /, <, -, >, ?, Espacio, de la A a la Z)
siguiente carácter
Interrumpir, volver a INFO 1
Después del 6 carácter, al pulsar
NAME.
(aparece SETUP)
(Aparece GO TO)
(El tipo de modelo parpa-
sobre el regulador digital
18.3)
14.3.1. para GLIDER
16.3.1. para HELI
(aparece SETUP)
(aparece GO TO),
se vuelve al menú
Manual de Instrucciones

18.4. Copiar una memoria.

Menú: (
Existen dos razones para el copiado:
1. Quiere crear un nuevo modelo y tiene otro similar en
memoria.
2. Quiere probar unos ajustes distintos para un modelo
en existente, pero sin modificarlo.
Siempre se copia el contenido de la memoria activa, ori-
gen, a la memoria seleccionada, destino.
Así se accede al menú COPY:
Hasta MENU
hasta MEMO,
hasta COPY,
Memoria activa
Use el regulador digital 3D para seleccionar el destino
de la copia. Pulsando brevemente
3D se inicia la copia y se vuelve al menú COPY.
Nota:
• Solo aparecerán las memorias libres
Al elegir la memoria de destino, solo se mostrarán las
que estén libres.
• Si todas las posiciones de memoria estuviesen
ocupadas, no podría elegir destino.
En este caso, el 0 que parpadea no puede modificarse
con el regulador digital 3D.
• Con COPY = 0 no se hace la copia
Si elige 0 con el regulador digital 3D, y confirma con
, se cancelará la copia. Volverá al menú COPY.
• Terminar manteniendo pulsado el regulador
Es otra manera de interrumpir el proceso de copia
(Espere el tono de confirmación). En este caso, volve-
rá a la pantalla INFO 1 .
Importante: No se cambia de memoria activa al co-
piar
Una vez terminada la copia, la memoria activa seguirá
siendo la misma (origen). Si quiere comenzar a trabajar
sobre la memoria de destino, deberá seleccionarla en el
menú GO TO.
Página 75
) COPY
MEMO
(aparece SETUP)
(Aparece GO TO)
(Un 0 parpadea)
Destino de la copia
el regulador digital

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido