Ajustar la profundidad de
reverberación para la fuente
de entrada
1.
Pulse [INPUT].
2.
Pulse el botón [TR1]–[TR4] para la fuente
de entrada cuya profundidad de
reverberación desea ajustar.
3.
Utilice CURSOR [
cursor hacia "Rv", y utilice VALUE [-] [+]
para editar el ajuste.
fig.Disp-Input-rev.eps
4.
Cuando termine de definir los ajustes,
pulse [EXIT] varias veces para volver a la
pantalla Play.
Ajustar la profundidad de
reverberación para la
percusión
1.
Pulse [RHYTHM].
2.
Utilice CURSOR [
cursor hacia "Rhy Reverb", y utilice
VALUE [-] [+] para editar el ajuste.
fig.Disp-Rhy-Reverb.eps
3.
Cuando termine de definir los ajustes,
pulse [EXIT] varias veces para volver a la
pantalla Play.
] [
] para mover el
] [
] para mover el
Sección 3. Utilizar efectos
Parámetros Reverb
La reverberación (o reverb) es el efecto producido
por las ondas de sonido que decaen en un espacio
acústico, o una simulación general. Esta caída se
produce porque las ondas de sonido rebotan en
muchas paredes, techos, objetos, etc. de una
forma compleja. Estas reflexiones, junto con la
absorción por varios objetos, disipa la energía
acústica en un cierto periodo de tiempo (conocido
como tiempo de caída). El oído percibe este
fenómeno como una pérdida progresiva de
sonido.
Type
Selecciona el tipo de reverberación.
Parámetro
Explicación
ROOM:
Simula la reverberación de una
habitación pequeña.
HALL:
Simula la reverberación de una sala de
conciertos.
Time0.1 – 10.0 (s)
Este parámetro ajusta la duración (tiempo) de la
reverberación.
Tone-12 – +12 (dB)
Ajusta el tone.
Level0 – 100
Ajusta el volumen del sonido de reverberación.
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