DETAIL LV H
DETAIL LV V
CRISP
PEAK1 FRQ
PEAK2 FRQ
LEVEL DEPENDENT
DARK DETAIL
CLIP+
15 SD DETAIL
CLIP-
KNEE
CORNER
DETAIL SOURCE
CHROMA DTL
CHROMA CRISP
CHROMA REDUCTION
SD DETAIL
MEMORY SELECT
CURSOR
POS H
POS V
SKIN GET
SKIN CANCEL
16 HD SKIN TONE DTL
CRISP
PHASE
WIDTH
SATU
ZEBRA EFFECT
EFFECT MEMORY
SKIN TONE DETAIL
S.DTL LEVEL
ZEBRA
PHASE
17 SD SKIN TONE DTL
WIDTH
CRISP
S. DTL
TABLE
R-G
R-B
G-R
18 LINEAR MATRIX
G-B
B-R
B-G
MATRIX
Menú del ROP (cuando está conectada la serie AK-HC3500A / AK-HC3800)
"DETAIL LV H" (Consulte página 31)
"DETAIL LV V" (Consulte página 31)
"CRISP" (Consulte página 31)
"PEAK1 FRQ" (Consulte página 31)
"PEAK2 FRQ" (Consulte página 31)
"LEVEL DEPENDENT" (Consulte página 31)
"DARK DETAIL" (Consulte página 31)
"CLIP+" (Consulte página 32)
"CLIP-" (Consulte página 32)
"KNEE" (Consulte página 32)
"CORNER" (Consulte página 32)
"DETAIL SOURCE" (Consulte página 32)
"CHROMA DTL" (Consulte página 32)
"CHROMA CRISP" (Consulte página 32)
"CHROMA REDUCTION" (Consulte página 32)
"SD DETAIL" (Consulte página 32)
"MEMORY SELECT" (Consulte página 33)
"CURSOR" (Consulte página 33)
"POS H" (Consulte página 33)
"POS V" (Consulte página 33)
"SKIN GET" (Consulte página 33)
"SKIN CANCEL" (Consulte página 33)
"CRISP" (Consulte página 33)
"PHASE" (Consulte página 33)
"WIDTH" (Consulte página 33)
"SATU" (Consulte página 33)
"ZEBRA EFFECT" (Consulte página 33)
"EFFECT MEMORY" (Consulte página 33)
"SKIN TONE DETAIL" (Consulte página 33)
"S.DTL LEVEL" (Consulte página 34)
"ZEBRA" (Consulte página 34)
"PHASE" (Consulte página 34)
"WIDTH" (Consulte página 34)
"CRISP" (Consulte página 34)
"S. DTL" (Consulte página 34)
"TABLE" (Consulte página 35)
"R-G" (Consulte página 35)
"R-B" (Consulte página 35)
"G-R" (Consulte página 35)
"G-B" (Consulte página 35)
"B-R" (Consulte página 35)
"B-G" (Consulte página 35)
"MATRIX" (Consulte página 35)
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