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Almacenamiento De Escenas De Mezcla - Yamaha Programmable Mixer 01 Manual De Uso

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Capítulo 7: Memorias de escena
1. Presione [STORE].
La función LCD STORE (alma-
cenar) aparecerá en el visua-
lizador.
2. Use los botones [INC+] y
[DEC-] para seleccionar una
escena de mezcla.
3. Use los botones de cursor
[√] y [®] y el dial de pará-
metro (PARAMETER) para
asignarle un nombre a la
escena de mezcla.
Si desea cancelar la operación
de almacenamiento, selec-
cione CANCEL (cancelar) y
presione [ENTER].
4. Presione [STORE].
La escena de mezcla será
almacenada y su número
aparecerá en la sección
MEMORY (memoria) del
visualizador.
!
Recuperando una escena de
mezcla y luego almacenándola en
otra posición, usted podrá copiar
y reorganizar sus escenas de mez-
cla.
!
Al recuperar escenas de mez-
cla, tenga cuidado con los niveles
de volumen, pues pueden cam-
biar repentinamente cuando se
activan (ON) canales o cuando
los desvanecedores son ajusta-
dos. ¡Nadie quiere sorpresas des-
agradables ni altavoces dañados!
Programmable Mixer 01 — Manual de uso
Almacenamiento de escenas de
mezcla
Existen 50 memorias de escena, por lo que usted podrá almacenar
hasta 50 escenas de mezcla. Una mayor cantidad puede ser almace-
nada en un archivo de datos MIDI; consulte "Vaciado/solicitud de
datos a granel"en la página 95. A las escenas de mezcla también se les
puede asignar nombres para su fácil identificación.
Nota: Cuando una escena de mezcla sea almacenada, todos los datos
contenido en la memoria de escena seleccionada serán sobrescritos. Ase-
gúrese de no sobreescribir una escena de mezcla importante.
Abajo se muestra la función LCD STORE (almacenar). La lista de
escenas de mezcla es exhibida en el centro del visualizador, apare-
ciendo destacado el nombre de la última escena de mezcla recuperada
o almacenada. Además, entre el nombre y el número de esta escena
de mezcla hay un signo igual (=), no un punto como en los otros
programas. El dial de parámetro (PARAMETER) se usa para revisar
la lista. Cuando se seleccione otra escena de mezcla, el nombre de la
misma destellará. Si es almacenada, el nombre dejará de destellar para
aparecer destacado, y el punto que hay entre su nombre y número
será reemplazado por un signo igual (=).
Los nombres de escenas de mezcla pueden ser de hasta 8 caracteres
de largo. El carácter seleccionado del nombre aparece destacado. Los
caracteres disponibles se desplazan por la ventanilla que hay en el
centro del visualizador. Use los botones de cursor para posicionar el
cursor en el nombre, y emplee el dial de parámetro (PARAMETER)
para revisar los caracteres. Usted podrá usar los siguientes caracteres.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
( ) [ ] { } < > # $ % & @ ! ? + - * / ÷ = –
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
También hay espacios disponibles entre las filas de caracteres que se
muestran arriba.
Nota: Al almacenar escenas de mezcla, asegúrese de que no haya ajustes
de mezcla en la memoria intermedia de edición que usted no desee alma-
cenar. Algunos ajustes pueden haber sido realizados en forma accidental
o por otra persona. Si no está seguro acerca del contenido exacto de la
memoria intermedia de edición, recupere primero la última escena de
mezcla, efectúe los ajustes que realmente desee, y luego almacene la
escena. También puede ser buena idea almacenar los ajustes de mezcla
actuales en una memoria de escena disponible, sólo como medida de
precaución.
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