V V V V i i i i s s s s t t t t a a a a G G G G l l l l o o o o b b b b a a a a l l l l d d d d e e e e l l l l a a a a u u u u n n n n i i i i d d d d a a a a d d d d R R R R S S S S - - - - 7 7 7 7 0 0 0 0
S S S S o o o o b b b b r r r r e e e e l l l l a a a a M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a
Los ajustes Patch y de interpretación, se almacenan en la unidad en
lo que se conoce como Memory . Existen tres tipos de memoria:
temporal, reescribible, y no reescribible.
fig.r01-05.e
RS-70
Presets
Patches:
Kits de Ritmo
Plantillas de arpegio
Estilos de arpegio
Kits Multiacorde
Plantillas de arpegio: 8
Estilos de arpegio: 8
Selección
Selección
Área Temporal
Archivo de datos (.RSU)
Kits de Ritmo: 16
Patrones: 256
Canciones: 99
Plantillas de arpegio: 8
Estilos de arpegio: 8
Kits Multiacorde: 8
La unidad RS-70 es capaz de almacenar una imagen de todos los
datos almacenados en el área de usuario, en un disquette, en un
solo archivo con la extensión ".RSU" (Pág. 120). Si usted recarga
el archivo ".RSU" guardado en la unidad RS-70, todos los ajustes
de la unidad volverán al estado que tenían cuando se creó el
archivo. Es posible que usted desee conservar archivos de este
tipo en un disquette por separado para distintas situaciones,
como varios tipos de interpretaciones.
5 5 5 5 2 2 2 2
Sistema
Usuario
Patches: 128
Kits de Ritmo: 16
Patrones: 256
Canciones: 99
Kits Multiacorde: 8
Guardar
Patches: 128
Cargar
Guardar
Sistema
Disco
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a T T T T e e e e m m m m p p p p o o o o r r r r a a a a l l l l
Á Á Á Á r r r r e e e e a a a a t t t t e e e e m m m m p p p p o o o o r r r r a a a a l l l l
Este es el área de la memoria que conserva los datos de los Patches o
similares que usted haya seleccionado mediante los botones del panel.
Cuando usted interprete en el teclado o reproduzca una secuencia, el
sonido se producirá según los datos en la memoria temporal.
Cuando edite un Patch, no modificará directamente los datos en
memoria, sino que la unidad llama los datos en el área temporal
para su edición en la misma.
Los ajustes en el área temporal son temporales, y se perderán cuando
apague la unidad o cuando seleccione otro ajuste. Para conservar los
ajustes que haya modificado, debe escribirlos en la memoria
reescribible.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a R R R R e e e e e e e e s s s s c c c c r r r r i i i i b b b b i i i i b b b b l l l l e e e e
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a d d d d e e e e S S S S i i i i s s s s t t t t e e e e m m m m a a a a
La Memoria de Sistema almacena ajustes de parámetros de sistema
que determinan el funcionamiento de la unidad RS - 70.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a d d d d e e e e U U U U s s s s u u u u a a a a r r r r i i i i o o o o
La memoria de Usuario es el área en que usted guarda los datos que
necesita. La memoria de USUARIO (USER memory) contiene 128
Patches, 16 Kits de Ritmo, 256 Patrones como máximo, y 99
canciones como máximo.
D D D D i i i i s s s s q q q q u u u u e e e e t t t t t t t t e e e e ( ( ( ( O O O O p p p p c c c c i i i i o o o o n n n n a a a a l l l l : : : : 3 3 3 3 . . . . 5 5 5 5 " " " " 2 2 2 2 D D D D D D D D , , , , 2 2 2 2 H H H H D D D D ) ) ) )
Es posible usar disquettes para almacenar datos guardados en la memoria
de usuario (incluyendo ajustes de sistema como Memoria de Acordes
(Chord Memory), Plantillas de arpegios de usuario (arpeggio user
templates) , y estilos de arpegio (arpeggio styles) (Pág. 119). Los patrones
que used cree pueden almacenarse en un disquette como datos SMF, para
ser usados en su ordenador (Pág. 121).
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a n n n n o o o o - - - - r r r r e e e e e e e e s s s s c c c c r r r r i i i i b b b b i i i i b b b b l l l l e e e e
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a P P P P r r r r e e e e s s s s e e e e t t t t
Los datos en la Memoria Preset (memoria de fábrica) no pueden
reescribirse. Sin embargo, es posible recuperar ajustes de la memoria
de fábrica, modificarlos y posteriormente almacenar las
modificaciones en la Memoria Reescribible.