3.7 Diagrama de monedas
Diagrama de monedas según la confi guración de parámetros :
HOPP1 = 0,20€ , HOPP2 = 1€ y DESVIOS = normales
3.8 Modalidades especiales de juego
Existen dos modalidades especiales de juego, que permiten simular todas las acciones de
juego a excepción del pago de premios y la activación de los contadores electromecáni-
cos.
Los datos estadísticos del juego solo quedan refl ejados en los contadores parciales, los
contadores totales permanecen intactos. (Ver apartado 5.2 Contadores electrónicos).
JUEGO AUTOMÁTICO
La máquina realiza partidas de forma automática. Para acceder al juego
automático, abrir la puerta y activar el interruptor «Test», seguida-
mente provocar una inicialización (ver apartado 3.5), a continuación
desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta.
FREE - PLAY
Permite jugar sin monedas. Para acceder al
free-play, abrir la puerta y activar el interruptor
«Test», seguidamente provocar una iniciali-
zación (ver apartado 3.5) manteniendo accio-
nado el pulsador C , a continuación desactivar
el interruptor «Test» y cerrar la puerta.
Test
Arranque
N
MN
951.20603
manufacturing
I C D
V
13