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Fisher-Price Fun2Learn J7582 Manual Del Usuario página 5

Reloj interactivo aprendizaje

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• El reloj grande (analógico o de
manecillas) sirve simplemente
para jugar. Las manecillas no
se mueven automáticamente,
por lo que hay que moverlas
manualmente.
• El reloj pequeño (digital) marca
la hora real.
PARTE POSTERIOR
Cómo poner el reloj en hora
Apretar el botón de poner en hora con
ayuda de un objeto puntiagudo. Poner las
manecillas del reloj en la hora correcta
y automáticamente el reloj digital mostrará
esa misma hora. Esperar unos segundos
hasta que la tecla grande de color rojo del
reloj digital parpadee y cuando lo haga,
apretarla para seleccionar "mañana"
o "tarde".
Reiniciar
Si el juguete funciona de forma irregular,
apretar el botón de reinicio con un objeto
puntiagudo. Después de hacerlo, deberá
volver a poner en hora el reloj.
Nivel de dificultad
Nivel 1: principiante. Nivel 2: avanzado.
Selector de volumen
Seleccionar el volumen deseado: bajo
o alto
.
¡ E s h or a d e ap r en d e r!
OPCIÓN APRENDIZAJE
Poner las manecillas del reloj en una hora
cualquiera. El reloj grande dirá la hora y el
digital la mostrará en pantalla.
Atención: la opción "aprendizaje" ha
sido diseñada para niños que empiezan
a conocer el concepto de la hora. En esta
opción, el niño aprenderá las horas entre
0 y 12.
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OPCIÓN EMPAREJAR
El reloj grande pedirá al niño que ponga las
manecillas en una hora concreta mostrada
por el reloj digital. Si el niño lo hace
correctamente, el reloj le felicitará.
Atención: en esta opción de juego,
recomendamos que un adulto ayude al
niño, ya que el reloj digital mostrará las
horas en el formato de 24 horas (0 - 24).
SONIDOS
Con este botón se selecciona si se desea oír
sonido o música cada media hora. Pulsarlo
para seleccionar entre los siguientes
sonidos disponibles: sonidos de animales,
campanadas, música o sin sonido.
Atención: el sonido seleccionado solo
sonará entre las 8.00 h. y las 20.00 h.
Tecla roja
HORA REAL
Apretar esta tecla para oír la
hora real.
Atención: el reloj anuncia
la hora real en el formato
de 24 horas, por ejemplo:
"son las dieciocho horas,
cuarenta y cinco minutos".
OPCIÓN JUGAR
Para empezar a jugar, apretar la tecla
grande de color rojo del reloj digital
y escuchar atentamente la actividad
a realizar. Al completar la actividad,
pulsar la tecla roja para parar el reloj.
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Este manual también es adecuado para:

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