3.
Transferencia de programas de conmutación
3.1 Funciones de la unidad
Botón in = recepción de datos
3.2 Transfiriendo programas de conmutación al interruptor horario y viceversa
Con el botón Prog., seleccionamos el correspondiente localización de
memoria - P_1 .... P_4
•
Transferimos el contenido o
•
Escribimos a localización de memoria
E
Interface IR
Pantalla
Botón out
= envío de datos
Botón Prog. = selección de
localización de memoria
PC interface