MD SPORTS AWH044_017M Instrucciones De Ensamblaje página 11

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HOW TO PLAY?
HOCKEY
1. Edit the name for "PLAYER 1" and "PLAYER 2".
2. Take a photo or choose a picture from album.
3. Choose either 3 or 5 minutes for the game time.
4. Press "START" to play the game.
5. When the "PLAYER 1" scores, the display on the "PLAYER 1" side
increases by 1.
6. When the "PLAYER 2" scores, the display on the "PLAYER 2" side
increases by 1.
7. The winner is the first player to reach 100 points, or the player with
the highest score when the game time ends.
Note: Press "RESTART" to reset the scores to zero.
TABLE TENNIS
1. Edit the name for "PLAYER 1" and "PLAYER 2".
2. Take a photo or choose a picture from album.
3. Press "START" to play the game.
4. When the "PLAYER 1" scores, press the "TT" score button and
the display on the "PLAYER 1" side will increase by 1.
5. When the "PLAYER 2" scores, press the "TT" score button and
the display on the "PLAYER 2" side will increase by 1.
6. The winner is the player who first scores 11 points, unless both
players score 10 points. Then a game will be won by the first player to
gain a two point lead.
7. If you press the "TT" score button in error, press it for 5 seconds to
return the score
Note: Press "RESTART" to reset the scores to zero.
Note: If the game becomes slow or unresponsive, change the
batteries.
Note: Remove the batteries when the main device is not in use.
This device complies with Part 15 of the FCC rules. Operation is subject to the following two
conditions: 1) this device may not cause harmful interference, and 2) this device must accept any
interference received, including interference that may cause undesired operation.
WARNING:
Changes or modifications not expressly approved by
the party responsible for compliance could void the user's authority
to operate the equipment.
NOTE:
This equipment has been tested and found to comply with
the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the
FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable
protection against harmful interference in a residential installation.
This equipment generates, uses and can radiate radio frequency
energy and, if not installed and used in accordance with the
instructions, may cause harmful interference to radio
communications. However, there is no guarantee that interference
will not occur in a particular installation. If this equipment does
cause harmful interference to radio or television reception, which
can be determined by turning the equipment off and on, the user is
encouraged to try to correct the interference by one or more of the
following measures:
-- Reorient or relocate the receiving antenna.
-- Increase the separation between the equipment and receiver.
-- Connect the equipment into an outlet on a circuit different from
that to which the receiver is connected.
-- Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
YOU ARE NOW READY TO PLAY!
AWH044_017M
(The last page)
¿COMO JUGAR?
HOCKEY
1. Por favor crear un nombre para "PLAYER 1" y "PLAYER 2".
2. Toma una foto o elige una foto del álbum.
3. Elija el tiempo de juego por 3 o 5 minutos.
4. Aprete "START" para iniciar el juego.
5. Cuando el equipo "PLAYER 1" marcado, la exhibición al lado de
"PLAYER 1" incrementar por 1.
6. Cuando el equipo "PLAYER 2" marcado, la exhibición al lado de
"PLAYER 2" incrementar por 1.
7. El ganador es el primero que alcanza a los 100 puntos, o el jugador
con la puntuación más alta cuando terminar el tiempo de juego.
Nota: Aprete el "RESTART" para reajustar los puntos al cero.
TABLE TENNIS
1. Por favor crear un nombre para "PLAYER 1" y "PLAYER 2".
2. Toma una foto o elige una foto del álbum.
3. Aprete "START" para iniciar el juego.
4. Cuando el equipo "PLAYER 1" aprete el botón de puntuación "TT" y la
exhibición al lado de "PLAYER 1" incrementará por 1.
5. Cuando el equipo "PLAYER 2" marcado, aprete el botón de puntuación
"TT" y la exhibición al lado de "PLAYER 2" incrementará por 1.
6. El ganador es el primero que alcanza a los 11 puntos, Excepto si la
puntuación del juego de cada uno ha alcanzado a 10 puntos.
Entonces un jugador tiene que conseguir 2 puntos claros adelante
para ganar el juego.
7. Si presiona incorrectamente el botón de puntuación "TT", presione el
botón durante 5 segundos para devolver la puntuación
Note: Aprete el "RESTART" para reajustar los puntos al cero.
Note: Si el juego se convierte lento o no responda, cambie las pilas.
Note: Retire las pilas cuando el juego no esté en uso.
ADVERTENCIA:
Los cambios o modificaciones no
expresamente aprobado por la parte responsable del cumplimiento
podrían anular la autoridad del usuario para operar el equipo.
NOTA:
Este equipo ha sido probado y encontrado para cumplir
con los límites para el dispositivo digital de Clase B, de
conformidad con la Parte 15 de las Reglas de FCC. Estos límites
son diseñados para proporcionar protección razonable contra la
interferencia dañosa en una instalación residencial. Este equipo
genera, usa y podría irradiar la energía de radiofrecuencia y, si no
fuera instalado y usado conforme con las instrucciones, podría
causar interferencia dañosa para la comunicación de radio. Sin
embargo, no está garantizado que la interferencia no ocurrirá en
una instalación particular. Si este equipo realmente causado
interferencia dañosa a la radio o la recepción de televisión, podría
ser determinada por girando el equipo off y on, el usuario está
animado de corregir la interferencia por una o más siguientes
medidas:
-- Reoriente o recoloque la antena de recepción.
-- Incremente la separación entre el equipo y el receptor.
-- Conecte el equipo a una salida del circuito diferente que el que
está conectado con el receptor.
-- Consulte el proveedor o un técnico experienciado de
radio/televisión por ayudas.
¡USTED ESTA AHORA LISTO PARA JUGAR!
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(La ultima página)
Español
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