Hudora 71475 Instrucciones De Montaje Y De Uso página 4

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ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO E PER L´USO
IT
CONGRATULAZIONI PER AVER ACQUISTATO QUESTO PRODOTTO!
La preghiamo di leggere molto attentamente questo manuale. Il manuale fa parte del
prodotto. Quindi va conservato come tutto l'imballaggio per eventuali domande in futuro.
Dando il prodotto a terzi per cortesia allegare sempre il manuale. Il prodotto deve essere
montato da un adulto. Questo prodotto è destinato esclusivamente all'uso domestico e
privato. Questo prodotto non è adatto all'uso pubblico o commerciale. L'utilizzo del pro-
dotto richiede determinate abilità e conoscenze. Usare solo in maniera adeguata all'età, e
utilizzare il prodotto esclusivamente per gli scopi previsti.
SPECIFICHE TECNICHE
Articolo:
HUDORA Shuffleboard Compact
Articolo numero:
71475
Numero giocatori:
1 - 8
Superficie necessaria: ca. 115 x 35 cm
Scopo previsto:
Gioco di abilità per attività ricreative.
Se avete problemi con l'assemblea o richiedete più informazioni, visiti prego il nostro
website http://www.hudora.de/.
CONTENUTO
1 x Tabellone (2 lati)
1 x Telaio con scanalatura
8 x Pedine in 2 colori
1 x Queste istruzioni di gioco
Gli altri pezzi compresi nella fornitura non sono rilevanti per il montaggio e per l'uso.
NORME DI SICUREZZA
• AVVERTENZA! Tenere lontano dal fuoco.
• AVVERTENZA! Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi. Piccole parti. Rischio di
soffocamento.
ISTRUZIONI DI GIOCO
VARIANTI DI GIOCO: Shuffleboard, Curling, Score Hunting
VARIANTE „SHUFFLEBOARD"
Idea e scopo del gioco
Nello Shuffleboard i giocatori, singolarmente o in squadra, cercano di posizionare al
meglio le proprie 4 pedine all'interno dell'area di punteggio del tabellone di gioco. La
squadra che raggiunge per prima i 15 punti (90 nella variante di gioco difficile) vince.
Preparazione del gioco
Per lo Shuffleboard utilizzare la parte del tabellone di gioco color legno. Appoggiare il
tabellone di gioco con il relativo telaio su una superficie piana, ad esempio un tavolo.
Verificare che sia sufficientemente stabile da non ribaltarsi e che entrambi i lati corti
siano accessibili per i giocatori. Prima di iniziare a giocare formare due squadre, composte
da un numero di giocatori compreso tra 1 e 4. Ogni squadra riceve 4 pedine dello stesso
colore.
Svolgimento del gioco
Il primo giocatore a lanciare viene stabilito tramite sorteggio. Nella prima manche i
giocatori lanciano a turno le proprie pedine dall'area dei 3 punti. Le pedine che non
superano il segno che indica i 2/3 della zona di lancio vengono eliminate. Quando tutte e
8 le pedine sono state lanciate, si procede al primo conteggio dei punti. La squadra che
ha vinto la prima manche inizia la manche successiva dall'altro lato del tabellone di gioco.
Come variante è possibile lanciare le pedine dal punto in cui si sono fermate. Le pedine
che sono cadute nella scanalatura devono essere lanciate dall'area dei 3 punti. Le
squadre possono liberamente decidere l'ordine di lancio delle pedine.
Calcolo del punteggio
Esistono una variante di gioco facile e una difficile:
Facile: I punti vengono conteggiati in base alle aree di punteggio nere ai due estremi del
tabellone di gioco. Le squadre ricevono 1, 2 o 3 punti per pedina in base all'area in cui la
stessa si è fermata. Le pedine che sporgono dal fondo del tabellone, ma che non sono
cadute nella scanalatura valgono 4 punti.
Difficile: I punti vengono conteggiati in base alle aree di punteggio bianche ai due estremi
del tabellone di gioco. Le squadre ricevono 10, 8 o 7 punti per pedina in base all'area in
cui la stessa si è fermata. Per le pedine nell'area 10 off vengono detratti 10 punti.
Le pedine che si sono fermate su una linea divisoria ricevono il punteggio più basso.
VARIANTE „CURLING"
Idea e scopo del gioco
Nel Curling i singoli giocatori o le squadre cercano di far arrivare le loro pedine il più
possibile vicino al centro del bersaglio („casa"). In ogni manche i punti vengono assegnati
ad una sola squadra. Vince chi ha segnato più punti al termine di 8 manche.
Preparazione del gioco
Per il Curling utilizzare la parte bianca del tabellone di gioco. Appoggiare il tabellone di
gioco con il relativo telaio su una superficie piana, ad esempio un tavolo. Verificare che
non possa ribaltarsi. Prima di iniziare a giocare formare due squadre, composte da un
numero di giocatori compreso tra 1 e 4. Ogni squadra riceve 4 pedine dello stesso colore.
Tutte le illustrazioni sono esempi di progetti.
Svolgimento del gioco
Il primo giocatore a lanciare viene stabilito tramite sorteggio. Quindi le squadre lanciano
a turno una pedina facendola scivolare sul tabellone di gioco. La pedina deve essere
rilasciata prima di superare la prima linea di „foul" (fallo) ed è soltanto valida se ha
superato completamente anche la seconda linea di „foul". Le pedine non valide vengono
subito eliminate dal tabellone di gioco. È espressamente consentito colpire le proprie
pedine per posizionarle meglio o quelle dell'avversario per farle uscire dall'area di gioco.
In ogni manche vengono sempre giocate tutte e 8 le pedine prima di procedere al calcolo
del punteggio. Il vincitore di una manche sarà il primo a giocare la manche successiva. Se
non sono stati segnati punti, il primo a giocare sarà il vincitore dell'ultima manche.
Calcolo del punteggio
Il punteggio viene calcolato soltanto in base alle pedine che si trovano all'interno del
cerchio blu („casa") o che lo toccano. I punti vengono assegnati soltanto alla squadra il
cui lancio migliore si è maggiormente avvicinato al centro della casa. Viene quindi
calcolato un punto per ogni pedina che si è posizionata meglio rispetto alla migliore
pedina dell'avversario. Le pedine che non superano il miglior lancio dell'avversario non
vengono conteggiate.
VARIANTE „SCORE HUNTING"
Idea e scopo del gioco
Nello Score Hunting i singoli giocatori o le singole squadre cercano di far arrivare le
proprie 4 pedine il più vicino possibile alla fine del tabellone per ottenere il più alto
punteggio possibile. Vince chi raggiunge per primo 50, 75 o 100 punti.
Preparazione del gioco
Per lo Score Hunting utilizzare la parte bianca del tabellone di gioco. Appoggiare il
tabellone di gioco con il relativo telaio su una superficie piana, ad esempio un tavolo.
Verificare che non possa ribaltarsi. Prima di iniziare a giocare formare due squadre,
composte da un numero di giocatori compreso tra 1 e 4. Ogni squadra riceve 4 pedine
dello stesso colore.
Svolgimento del gioco
Il primo giocatore a lanciare viene stabilito tramite sorteggio. Quindi i giocatori lanciano a
turno una pedina partendo dal centro della „casa" facendola scivolare sul tabellone di
gioco. La pedina deve essere rilasciata prima di superare la prima linea di „foul" (fallo) ed
è soltanto valida se ha superato completamente anche la seconda linea di „foul" (fallo).
Le pedine non valide vengono subito eliminate dal tabellone di gioco. È espressamente
consentito colpire le proprie pedine per posizionarle meglio o quelle dell'avversario per
farle uscire dall'area di gioco. In ogni manche vengono sempre giocate tutte e 8 le pedine
prima di procedere al calcolo del punteggio.
Calcolo del punteggio
In base alla posizione delle pedine nell'area del bersaglio vengono assegnati 5, 10 o 20
punti ad ogni pedina. Le pedine che si sono fermate su una linea divisoria ricevono il
punteggio superiore se hanno superato la linea almeno di metà. In caso contrario vale il
punteggio più basso.
CONDIZIONI DI UTILIZZO
• Prestare attenzione all'apertura della confezione, in quanto il contenuto potrebbe dan-
neggiarsi.
• Utilizzare il prodotto solo su una superficie stabile e piana. Tenere presente che in caso
di superficie delicate è possibile che in alcune circostanze il materiale venga alterato
(ad es. graffiato). Eventualmente mettere un tappetino antiscivolo sotto il gioco.
• Destinato ad un uso al chiuso.
• Proteggere dall'irraggiamento solare diretto.
MANUTENZIONE E CONSERVAZIONE
Pulire il prodotto solo con un panno oppure con un panno inumidito senza usare speciali
detergenti. Verificate che il prodotto non abbia subito danno e non presenti tracce di usura
prima e dopo l'uso. Non apportate alcuna modifica al prodotto. Utilizzate per la vostra
sicurezza solo ricambi originali. Essi si possono acquistare presso la ditta HUDORA. Se le
parti dovessero essere danneggiate oppure dovessero evidenziare angoli e spigoli, il pro-
dotto non potrà essere più utilizzato. Nel dubbio contattate il nostro centro di assistenza
tecnica (http://www.hudora.de/service/). Stoccate il prodotto in un luogo sicuro, protetto
dalle intemperie, in modo che non possa essere danneggiato o ferire delle persone.
ISTRUZIONI PER LO SMALTIMENTO
Siete pregati di portare l'apparecchio, al termine della propria durata utile, presso un
apposito punto di raccolta e di restituzione disponibile. L'impresa di smaltimento locale
sarà a vostra disposizione per rispondere ad eventuali domande.
ASSISTENZA TECNICA
Ci sforziamo a fornire dei prodotti perfettamente funzionali. Se comunque doveste
riconoscere eventuali difetti, ci impegneremo subito a rimuoverli. Riceverete tante
informazioni sul prodotto, sui pezzi di ricambio, sulle soluzioni ai problemi e sulle istruzioni
per il montaggio andate perse sul sito web all'indirizzo http://www.hudora.de/service/.
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