Doel
:
Help de wandelaar een route te vinden om de rivier over te steken.
Voorbereiding
1. Kies een breinbreker en leg die met de afbeelding naar boven op
het spelbord.
2. Plaats boomstronken in de gaten zoals aangegeven op de kaart.
3. Leg planken op de plaatsen die op de breinbreker donker gemarkeerd zijn.
4. Plaats de wandelaar op de
START
Hoe gaat het?
1. Zoals beschreven in de regels om je te verplaatsen op pagina 17, plaats
je de planken tussen de boomstronken om voor de wandelaar een weg te
maken om naar de
FINISH
boomstronk te kunnen lopen.
2. Als de wandelaar de rivier oversteekt en de
– WIN JE!
Tip: om de planken te verplaatsen, zet je de magnetische wandelaar in het midden van
de plank, en plaats je de plank naar een nieuwe set boomstronken. Om de plank los te
maken, plaats je de plank tussen de boomstronken, vervolgens schuif je de wandelaar
van de plank.
16
boomstronk.
FINISH
boomstronk bereikt
Regels om je te verplaatsen
Voor iedere zet, kan de wandelaar een plank pakken/neerleggen of over een
plank lopen met of zonder een andere plank. Gebruik de regels hieronder voor
de beste actie.
• De wandelaar kan alleen vooruit door over een plank te lopen. Hij mag niet
tussen boomstronken of planken springen.
• De wandelaar mag alleen een plank pakken en verplaatsen als één van de
uiteinden een boomstronk raakt waar hij nu naar toe kan lopen.
OK om te pakken
Niet OK om te pakken
• De wandelaar mag een plank optillen en naar een nieuwe positie draaien
(noord, zuid, oost, west).
• De wandelaar mag een plank over een andere plank dragen en hem tussen
twee andere boomstronken plaatsen.
• De wandelaar mag maar één plank tegelijk verplaatsen.
• Planken mogen alleen tussen twee boomstronken gelegd worden als ze
precies passen.
• Planken kunnen alleen tussen twee boomstronken worden gelegd. Planken
kunnen niet tussen een plank en een boomstronk of tussen twee planken
geplaatst worden.
• Planken mogen niet op of over andere planken worden geplaatst.
• Planken mogen niet van het spelbord worden gehaald.
17