LOUD1, LOUD2
Casi ninguna respuesta dinámica. Es fácil mantener niveles de
volumen fuertes. Ideal al utilizar disparos de percusión.
fig.VeloC-LOUD.e
Volumen
Volumen
LOUD1
Tiempo de comprobación
(de la página 27)
Una señal de disparo puede ser ligeramente distinta en función
de las características de cada pad o del disparo de percusión
acústico (captura de percusión) que se utilice. Si los golpes
idénticos producen sonido con volúmenes distintos, puede
ajustar el "SCAN TIME" para que su forma de interpretación
pueda detectarse con más precisión. Cuanto más alto sea el
valor, el sonido tardará más a reproducirse.
fig.scan time1.e
Tiempo de comprobación
fig.scan time2.e
Retrig Cancel
(Retrigger Cancel)
(de la página 27)
Es importante si utiliza disparos de percusión acústicos que
puedan producir formas de onda alteradas que también
puedan ocasionar sonidos inadvertidos en el punto A de la
figura siguiente.
fig.Retrigger.e
Retrigger Cancel detecta esta distorsión y evita que se
produzca un doble disparo.
Fuerza de impacto
LOUD2
Tiempo
A
Tiempo
Si lo ajusta a un valor superior, evitará que se produzca un
doble disparo, pero también es posible que los sonidos se
omitan durante la interpretación rápida (redoble, etc.). Ajústelo
al valor mínimo posible y asegúrese de que no se producen
disparos dobles.
También puede evitar este problema de disparos
dobles con el ajuste Mask Time.
Tiempo de máscara
(de la página 27)
Cuando se golpea el pad, todas las señales de disparo
adicionales que se reciban dentro del "Mask Time"
especificado (0-64 msec) se ignorarán.
fig.mask time.e
Tiempo de máscara
Sonido no producido
XTalk Cancel
(Cancelar diafonía)
(de la página 27)
Un ejemplo de diafonía se produce cuando se instalan dos
pads en el mismo soporte, o cerca, y al golpear un pad se
desencadena el sonido del otro pad. Para eliminarlo, ajuste
Crosstalk Cancel en el pad que no desea que suene.
Rim Sens (Sensibilidad del
arco)
(de la página 27)
Controla la sensibilidad del arco. A medida que aumenta el
valor, es más probable que el arco produzca un sonido. Si está
ajustado a OFF, el instrumento del parche se reproduce a un
disparo de arco. Tenga en cuenta que si el valor es demasiado
elevado, el instrumento del arco se producirá al pulsar el
parche.
Ganancia de arco
(de la página 27)
Controla la sensibilidad del arco. Configure este parámetro
para cambiar la sensibilidad del arco solo con el del parche no
cambiado.
Glosario
Tiempo
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