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S P I R I T
Abreviaturas
En este documento, se usan las siguientes abreviaturas:
ADC
Convertidor analógico a digital
AI
Entrada analógica
AO
Salida analógica
API
Interfaz de programación de aplicaciones
Una interfaz que permite que una aplicación interactúe con otra
aplicación o sistema operativo, en nuestro caso, Spirit
ASCII
Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información.
Un conjunto de valores numéricos estándar para los caracteres
imprimibles, de control y especiales que utilizan los PC y muchos otros
tipos de ordenadores.
CPU
Unidad de procesamiento central
DAC
Convertidor digital a analógico
DI
Entrada digital
DO
Salida digital
EGU
Unidades de ingeniería
EIA
Electrical Industries Association (Asociación de industrias eléctricas)
FET
Transistor de efecto de campo
GC
Cromatógrafo de gases
GUI
Interfaz gráfica de usuario
HART
Highway Addressable Remote Transducer (Transductor remoto
direccionable de alta velocidad)
Un protocolo definido por la HART Communication Foundation para
intercambiar información entre dispositivos de control de procesos,
como transmisores y ordenadores, utilizando una señal de 4-20 mA de
dos cables en la cual se superpone una señal digital mediante una
codificación por desplazamiento de frecuencia a 1200 bps.
HMI
Interfaz hombre-máquina.
También denominada GUI o MMI. Se trata de un proceso que muestra
gráficos y permite a las personas interactuar con el sistema de control
de forma gráfica. Puede contener tendencias, resúmenes de alarmas,
imágenes y animaciones.
I/O (o IO)
Entrada/Salida
IEEE
Institute for Electrical and Electronics Engineers (Instituto de
Ingeniería Eléctrica y Electrónica)
ISO
Organización de estándares internacionales
MID
Directiva sobre instrumentos de medición
PC
Ordenador personal
PCB
Tarjeta de circuito impreso
PLC
Controlador lógico programable
RS232
Estándar de la EIA para las comunicaciones en serie punto a punto en
equipos de ordenador
RS422
Estándar de la EIA para una serie multipunto unidireccional diferencial
de dos y cuatro cables
RS485
Estándar de la EIA ara comunicaciones en serie multipunto
bidireccionales diferenciales de dos cables en equipos de ordenador
RTU
Unidad de terminal remoto
SCADA
Supervisión, control y adquisición de datos
SQL
Lenguaje de consulta estándar
SVC
Ordenador supervisor
TCP/IP
Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet.
Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet. El
mecanismo de control utilizado por programas que quieren hablar por
Internet. Se estableció en 1968 para ayudar a que las tareas remotas se
comunicasen sobre el ARPANET original.
TTL
Lógica transistor-transistor
UART
Receptor y transmisor universal asíncrono
URL
Localizador de recursos uniforme.
La dirección global para documentos y recursos en la World Wide Web.
V CC
Tensión de corriente continua
XML
Lenguaje de marcado extensible. Una especificación para documentos
Web que permite a los desarrolladores crear etiquetas personalizadas
que permiten definir, transmitir, validar e interpretar los datos que
contienen los documentos.
I T
F L O W - X M A N U A L D E U S U A R I O | U M / F L O W X - E S
IT
Flow-X.
Términos y definiciones
En este manual, se utilizan los siguientes términos y
definiciones adicionales:
Asíncrono
Un tipo de intercambio de mensajes donde la tarea de emisora no
espera a recibir la respuesta antes de seguir procesando. Si la
tarea receptora no puede recibir el mensaje de inmediato, a
menudo el mensaje espera en una cola hasta que se puede recibir.
Unidades de
Unidades de ingeniería base utilizadas para escalar las entradas y
ingeniería base
salidas, para el almacenamiento de datos internos, la
comunicación de datos, etc. Cada una de las 4 aplicaciones
estándar tiene un conjunto distinto de unidades base. P. ej., para
aplicaciones en unidades métricas, para el rango alto de un
transmisor de temperatura de 4-20 mA con un rango de
0...8000 [kPa] es necesario introducir el valor 80 [bar], porque la
unidad de ingeniería base para la presión es el [bar].
Ethernet
Un protocolo LAN desarrollado por Xerox en cooperación con DEC
e Intel en 1976. El Ethernet estándar soporta tasas de transferencia
de datos de 10 Mbps. La especificación de Ethernet sirvió como
base para el estándar IEEE 802.3, que especifica capas físicas y de
software bajo. Una nueva versión, llamada 100-Base-T o Fast
Ethernet (Ethernet rápido) soporta tasas de transferencia de
datos de 100 Mbps, mientras que la versión más nueva, Gigabit
Ethernet, soporta tasas de 1 gigabit (1000 megabits) por segundo.
Evento
Cualquier cosa que ocurra que sea significativa para un programa,
como un clic del ratón, un cambio en el valor de un punto de datos
o un comando de un usuario.
Excepción
Cualquier condición, como la interrupción del hardware o un error
de manipulación del software, que cambia el flujo de control de un
programa.
Horizontal (peer-
Un tipo de red en la que cada estación de trabajo tiene
to-peer)
capacidades y responsabilidades equivalentes. Esto difiere de las
arquitecturas cliente/servidor, en las que algunos ordenadores
están dedicados a servir a los otros. Las redes horizontales suelen
ser más simples, pero normalmente no ofrecen el mismo
rendimiento en condiciones de cargas pesadas. A menudo se
abrevia el nombre de las redes horizontales o peer-to-peer con el
término P2P.
Sondeo
Un método de actualizar datos en un sistema, donde una tarea
envía un mensaje a la segunda tarea de forma regular para
comprobar y un punto de datos ha cambiado. En caso afirmativo,
el cambio en los datos se envía a la primera tarea. Este método es
el más efectivo cuando hay pocos puntos de datos en el sistema.
De lo contrario, suele ser más fácil manejar las excepciones.
Protocolo
Un formato acordado para transmitir datos entre dos
dispositivos. En este contexto, un protocolo suele hacer referencia
a la capa de enlace de datos (Data Link Layer) en el modelo de
comunicación de intercomunicación de sistemas abiertos (OSI) de
7 capas.
Tempo real
La característica del determinismo aplicada al hardware y/o
software de ordenadores. Un proceso en tiempo real debe realizar
una tarea en una determinada duración de tiempo.
La expresión "tiempo real" no está directamente relacionada con
cómo de rápido responde el programa, incluso si mucha gente
cree que "tiempo real" significa "realmente rápido".
Recurso
Cualquier componente de una máquina computacional que puede
ser usado por un software. Los ejemplos incluyen: RAM, espacio de
disco, tiempo de la CPU, tiempo real, dispositivos en serie,
dispositivos de red y otro hardware, así como objetos de SO como
semáforos, temporizadores, descriptores de archivos, archivos,
etc.
Síncrono
Un tipo de intercambio de mensajes donde la tarea emisora espera
a recibir la respuesta antes de seguir procesando.
Etiqueta
Una "etiqueta" en el contexto de uso dentro de un documento se
refiere a un punto de datos existente en la base de datos de
etiquetas, con un número de propiedades, como la dirección de
E/S asignada, el valor actual, las unidades de ingeniería,
descripción, alias y muchos otros.
Servidor web
Un ordenador que tiene software de servidor instalado y que se
utiliza para llevar las páginas web a la intranet o a Internet.