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2. Coloque el Rey en G1 y pulse sobre la casilla.
3. El ordenador le recuerda que tiene que desplazar la Torre, encendiendo los indicadores
correspondientes a la casilla H1. Pulse sobre la casilla H1 y coja la Torre.
4. El ordenador enciende las coordenadas de la casilla F1. Coloque la Torre en F1 y pulse
sobre est casilla.
Para hacer un Enroque largo (Enroque con la Torre-Dama) Lado Blancos:
1. Pulse la casilla E1 y Coja el Rey.
2. Coloque el Rey en C1 y pulse sobre la casilla.
3. El ordenador le recuerda que tiene que mover la Torre, encendiendo la casilla
correspondiente. Pulse sobre A1 y coja la Torre.
4. El ordenador enciende las coordenadas D1. Coloque la Torre sobre D1 y pulse sobre
esta casilla.
Promoción de los peones
La promoción se hace automáticamente por el ordenador.
1. Pulse sobre la casilla de origen y coja el peón.
2. Busque una dama del color adecuado entre las piezas tomadas. Coloque la dama en el
agujero del casillero de destino y pulse sobre ésta.
El ordenador supone que siempre va a escoger una Dama para ejecutar la Promoción de
sus Peones y siempre escogerá a una Dama para la Promoción de sus peones.
VI. MOVIMIENTOS ILEGALES.
Si intenta hacer un movimiento ilegal o imposible, escuchará un sonido informando del
error que indica que el movimiento no está autorizado y que el ordenador no lo toma en
cuenta.
Si intenta un movimiento ilegal o intenta desplazar una pieza de su adversario, escuchará
simplemente la señal de error. Puede entonces continuar y jugar, ejecutando otro
movimiento en su lugar.
Si escucha la señal de error y el ordenador le muestra un casillero encendiendo sus coor-
denadas, debe pulsar el casillero indicado antes de continuar con el juego.
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VII. JAQUE, MATE, Y NULO
Cuando el ordenador anuncia Jaque, emite un "bip" alegre y aparece en la pantalla el
símbolo "CHECK".
En caso de que sea Jaque Mate, toca un aire de música y enciende los indicadores CHECK
y DRAW/MATE. Si el ordenador está en jaque mate, los indicadores se encienden de man-
era permanente. Si usted está en jaque mate, los indicadores parpadean.
Si hace tablas, el ordenador enciende el indicador "DRAW/MATE" lo que significa : Nulo.
Si la misma posición se repite tres veces seguidas, o si se han realizado 50 movimientos
sin ninguna toma de peón, se enciende igualmente el indicador "DRAW/MATE", pero
puede continuar jugando, si lo desea.
VIII. OFF/SAVE
Cuando se acaba una partida, puede pulsar sobre la tecla NEW para empezar una nueva
partida, o bien apagar el ordenador, pulsando la tecla OFF/SAVE. En realidad el ordenador
no está apagado totalmente. Guarda en memoria la posición actual, consumiendo sola-
mente un mínimo de corriente eléctrica. Es decir que puede interrumpir una partida, apa-
gar el ordenador, y volver a encenderlo más tarde para seguir jugando la misma partida.
También significa que, si quiere empezar con una partida nueva, tiene que pulsar sobre la
tecla NEW GAME, después de haber encendido el ordenador.
IX. EL SONIDO
Si prefiere jugar en silencio, pulse la tecla SOUND/COLOR. Todos los efectos sonoros del
ordenador se verán cortados. Par volver a activar el sonido, vuelve a pulsar la tecla
SOUND/COLOR. El sonido se reactiva igualmente cuando pulsa la tecla NEW.
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