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posição SET-UP/COLOCAÇÃO à frente).
XV INTERROMPER A ANÁLISE DO COMPUTADOR
Si tu carregares na tecla PLAY durante o tempo de reflexao do computador.
Ele interrompe imediatamente sua analise e faz a jogada que para de é amellor no m
omento.
XVI VERIFICAR POSIÇÃO
No caso de confusão, por exemplo se acidentalmente desarranjares o
tabuleiro e as peças, podes fazer com que o computador te mostre onde cada peça deve
estar de acordo com a sua memória. Faz o seguinte :
1. Carrega na tecla correspondente à peça procurada. O computador indicará o lugar de
cada peça iluminando a última posição desta peça na linha e distância do tabuleiro.
Quando a luz ficar fixa corresponde ao lado das peças brancas, e quando a luz piscar
corresponde ao lado das peças pretas.
2. Carrega nesta tecla novamente e o computador indicará a posição dessas peças nas
outras linhas.
3. Quando o computador tiver verificado todas as peças, ele sairá do modo de posição
verificar e acenderá para mostrar é o lado a jogar.
XVII MANUTENÇÃO
O teu computador de xadrez precisa de uma pequena manutenção. Os tópicos seguintes
ajudar-te-ão a cuidar do teu computador e mantê-lo como novo durante anos :
Segura-o com cuidado. Não o deixes cair ao chão. Mantém-no seco. SE ele se molhar enx-
uga-o imediatamente. Não o deixes ao sol, e não exponhas o aparelho numa área quente.
Não tentes desmontar o jogo.
Usa baterias novas. Não deixes baterias velhas ou gastas no computador.
Retira as baterias se não pensares usar o computador durante alguns dias.
Se o computador estiver bloqueado, ou mostrar símbolos incompreensíveis, faz reset ao
aparelho inserindo o bico de um lápis no buraco de reset. Seca o computador com um
pano húmido ocasionalmente para o manteres como novo. Não utilizes químicos, dilu-
entes de limpeza, ou detergentes fortes.
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Se o computador não funcionar devidamente, tenta primeiro substituir as baterias. Depois
lê as instruções cuidadosamente para veres se houve alguma coisa que não percebeste
bem. Seguidamente leva o computador ao teu distribuidor/comerciante. Não modifiques
partes electrónicas do computador, pois isso pode danificar o aparelho e invalidar a sua
garantia.
GARANTIA
Este produto possui dois anos de garantia.
Para que a garantia produza efeito dirija-se a seu revendedor munido de uma prova de
compra. Esta garantia cobre os vícios materiais ou de montagem imputáveis ao fabricante
à excepção de toda deterioração proveniente da má utilização do produto ( como desmon-
tagem, calor ou humidade)
Não são garantidos : os danos causados pela utilização de um adaptador não apropriado
ou das pilhas que escorrem dentro do aparelho.
Garantia 2 anos.
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