LEXIBOOK junior GT2000PI Manual De Instrucciones página 24

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  • ESPAÑOL, página 15
8. BATALHA DO JOGO
Eis uma descrição de cada batalha do jogo:
Modo de Batalha Naval
Ambos os jogadores têm de adivinhar onde estão os navios do seu adversário e
destruí-los. O primeiro jogador a destruir o último navio da frota do seu
adversário ganha. Para disparar, insira as coordenadas do alvo, do mesmo modo
que fez para os seus próprios navios (consulte o capítulo 7).
Modo de Comandante do Radar
Este modo é semelhante ao modo de Batalha Naval. No entanto, quando se
dispara e se falha, o ecrã LCD mostra um número que indica a distância até o
alvo mais próximo. Assim, pode adivinhar onde se encontram os navios do seu
adversário e se disparar de um modo inteligente, pode determinar directamente o
seu alvo seguinte.
Modo Ataque de Artilharia
Este modo é semelhante ao modo de Batalha Naval, mas a escolha das
coordenadas do alvo é diferente. Primeiro, escolha a letra correspondente ao
alvo, seguida de
. A seguir, os números 1 a 10 aparecem no ecrã LCD. Tem
de ser rápido e premir de um modo preciso o botão
escolher o número correcto da coordenada para onde deseja disparar. Este modo
de jogo não só testa as suas jogadas estratégicas, como também o seu tempo de
reacção.
Modo Alerta Vermelho
Este é uma mistura dos 3 modos anteriores. Este modo de jogo é semelhante
ao modo de Batalha Naval, mas a escolha das coordenadas é idêntica ao Modo
Ataque de Artilharia. Além disso, quando disparar e falhar o alvo, o ecrã LCD
indica a distância do alvo mais próximo (como no Modo de Comandante do
Radar).
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Dica:
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