LEXIBOOK junior GT2000PI Manual De Instrucciones página 7

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  • ESPAÑOL, página 15
9. DEROULEMENT DU JEU
1. Une fois que les navires sont en position et que leurs coordonnées ont été
sauvegardées, la bataille peut commencer avec des attaques à tour de rôle
entre les deux joueurs. A tour de rôle, chaque joueur (ou l'ordinateur en mode
1 joueur) désigne une case adverse qu'il croit être occupée par un navire
ennemi en vue de l'atteindre.
es
vient
. Choisis une première case dans la grille de ton adversaire. Pour tirer, il te suffit
doit
d'entrer les coordonnées de la case choisie en suivant la même procédure que
çon
pour sauvegarder les coordonnées de tes navires (voir chapitre 7).
3. Lorsqu'un tir tombe à l'eau (tir manqué), utilise un pion blanc pour indiquer
sa position sur la grille verticale. Chaque tir manqué est accompagné d'un
effet sonore pour indiquer que le tir est tombé à l'eau et l'animation suivante
apparaît à l'écran :
tir
De
Un effet sonore indique également lorsque tu prends pour cible la même position
vires
deux fois. Tu peux aussi modifier les coordonnées en appuyant sur
ANNULER (
4. Lorsqu'un tir atteint sa cible, une détonation se fait entendre. Une animation
sous forme d'explosion apparaît à l'écran LCD. Utilise un pion rouge pour
marquer la position de la case touchée sur la grille verticale.
ode
RÉE
5. Il est également possible d'afficher les coordonnées des tirs ennemis. Pour
afficher les coordonnées des derniers tirs ennemis, appuie simultanément sur
cible
les boutons de déplacement vers la gauche
ton adversaire touche l'un de tes navires, tu peux marquer chaque coordonnée
que
à l'aide d'un pion rouge directement sur le navire qui a été touché.
6. Lorsque la dernière partie d'un navire ennemi est touchée, le navire est
"touché et coulé". Une animation accompagnée d'effets sonores illustre la
destruction du navire.
ule
Astuce : Si tu penses que toutes les parties d'un navire ennemi ont été touchées
rès
mais le navire n'a pas encore sombré, cela signifie que deux navires ennemis
s
sont situés l'un à côté de l'autre.
7. Le premier joueur à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie !
8. Appuie sur
partie.
) avant d'appuyer sur ENTRÉE
à tout moment pendant le jeu pour commencer une nouvelle
.
et vers la droite
7
. Lorsque

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