1. El IR Control Set
Con este telemando de infrarrojos pueden controlarse ahora
las múltiples funciones de los modelos de Fischertechnik de
una forma todavía más confortable.
Este juego se compone de un potente emisor y un receptor
controlado por microprocesador.
El receptor se monta directamente en el modelo y se conecta
a él hasta tres motores o lámparas.
El emisor trabaja con radiación infrarroja „invisible". Encima
del elemento del receptor se encuentra situado el microproce-
sador que recibe estas señales luminosas y controla los
motores correspondientes. Dentro de salas cerradas, el alcance
es de más de 10 metros.
Este sistema puede ser ampliado con un segundo receptor
(ver también el punto 3.2). Con un emisor pueden controlarse
ambos receptores de forma independiente entre sí.
2. El emisor
Alimentación de corriente
Para el emisor se precisa de dos pilas del tipo Micro de 1,5 V,
LR03 AAA (no están contenidas en este envase).
Asignación de teclas (figura 1, p. 3)
x Teclas 7 y 8
Avance / retroceso motor 1. Pulsar la tecla, se activa el motor
1. Volver a pulsarla para volver a desconectar el motor 1.
x Teclas 9 y 10
Motor 2 izquierda/derecha. Pulsar la tecla, se activa el motor
2. Soltar la tecla para desconectar el motor 2.
x Teclas 1 y 2
Motor 3 izquierda/derecha. Pulsar la tecla, se activa el motor
3. Soltar la tecla para desconectar el motor 3.
x Teclas 3 hasta 5
Cambio a la velocidad lenta/rápida para el motor 1 hasta el
motor 3. Pulsar la tecla correspondiente para que el motor
I R
I R
INFRARED
INFRARED
gire lentamente. Volver a pulsarla para que vuelva a correr
rápidamente.
x Tecla 6
Cambio al receptor n° 2
El receptor n° 2 adicionalmente suministrable (ver también el
punto 3.2, Control de hasta 6 motores) precisa de otro código
que el que está contenido en el receptor n° 1 del IR Control
Set. Con la ayuda de esta tecla se activa el código para el
receptor 2. El receptor 1 ya no reacciona en este
caso a las señales del emisor.
x Tecla 11
Retroceso al receptor 1.
Con la ayuda de esta tecla se puede volver al receptor n° 1
(atención: si el receptor 1 ya no reaccionase y se desconociesen
los motivos correspondientes, podría ser que se haya
cambiado erróneamente al receptor n° 2. En este caso debe
pulsarse esta tecla).
LED
Diodo luminoso que está encendido mientras se mantiene una
tecla pulsada y se emite la señal.
3. El receptor
3.1 Conexiones (figura 2, p. 3)
(1) Alimentación de corriente
9 V... – , cable rojo +, (montar el enchufe rojo), cable negro (-)
(montar el enchufe verde). Nosotros recomendamos que se
utilicen las alimentaciones de corriente de la empresa
Fischertechnik del tipo „Energy Set", art. n° 30182 (9 V, 1000
mA), o el Power-Block (art. n° 30263) para 6 pilas del tipo
1,5V Mignon o acumuladores).
(2) Salidas de los motores M1 - M3
Conexiones para 3 motores (9 V/250 mA por cada salida,
como máx. 1 A en total).
(3) Entradas A-B
Conexiones para funciones adicionales (ver el capítulo 3.2).
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