RECHAMADA AUTOMÁTICA
A unidade pode marcar um número automaticamente. Para
1. Marcar automaticamente um número digitado ou marcado a partir da memória,
2. Prima uma vez a tecla
3. A unidade marcará o número automaticamente até ser estabelecida a ligação (máximo de 12
vezes). O intervalo entre cada marcação é de 10 segundos.
PAUSA
Se a tecla
for premida, haverá um atraso de 3,6 s na marcação.
FLASH (R)
A tecla
serve para utilizar as funções de operador ou para transferir chamadas, se o telefone
estiver instalado como extensão de uma central.
O parâmetro predeterminado é de 100 ms. O utilizador pode modificar o tempo de flash no MENU
anteriormente mencionado.
MÚSICA EM ESPERA
Para deixar o interlocutor em espera, prima uma vez a tecla "Hold" e ponha o auscultador na
base. O interlocutor vai ouvir uma melodia. Através do altifalante soará essa melodia para
lembrar que há uma chamada em espera. Levante o auscultador ou prima uma vez a tecla
para desactivar essa função e prosseguir com a conversação.
Pode-se escolher entre 5 melodias, que podem ser substituídas pelas melodias polifónicas
seleccionadas
.
PROGRAMAÇÃO DAS MEMÓRIAS
O telefone pode armazenar 10 memórias indirectas.
1. No modo de espera, prima uma vez a tecla
2. Prima a tecla
. A seguir, prima "1" para guardar o número de telefone na posição "1" da
memória.
3. Repita a sequência para guardar os números de telefone nas memórias
VER E MARCAR A PARTIR DE UMA MEMÓRIA INDIRECTA
O telefone possui 10 memórias indirectas. Os números armazenados podem ser vistos e
marcados no modo de mãos livres, e apenas marcados com o auscultador levantado.
Marcação à partir de uma memória indirecta
1. Levante o auscultador ou prima uma vez a tecla
2. Prima uma vez a tecla
. O número aparecerá no ecrã e será marcado.
. A seguir, seleccione uma posição da memória, de 0 a 9.
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e introduza o número de telefone desejado.
para obter linha.
Manual do utilizador Spiker TP1
0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9.