Chicco Volante Parlanchin Manual De Instrucciones página 9

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  • ESPAÑOL, página 11
Gebrauchsanleitung
D
Alter: Ab 12 Monaten
• Die Gebrauchsanweisung sorgfältig durchlesen und für zukünftiges Nachschlagen aufbewahren.
• Das Spiel funktioniert mit 2 Batterien Typ „AA" zu 1,5 Volt (enthalten). Die beim Kauf in dem Produkt enthaltenen Bat-
terien dienen nur zu Demonstrationszwecken in der Verkaufsstelle.
HINWEISE
Für die Sicherheit Ihres Kindes:
• Vor dem Gebrauch eventuelle Polybeutel und andere Bestandteile, die nicht Teil des Spielzeugs sind (z. B.
• Bänder, Befestigungselemente usw.) abnehmen und entsorgen und stets fern von Kindern aufbewahren. Erstickungsge-
fahr!
• Das Produkt regelmäßig prüfen und bei den ersten Anzeichen von Beschädigung ersetzen. Im Falle einer Beschädigung
nicht benutzen und stets fern von Kindern aufbewahren.
• Das Spiel nur unter Aufsicht eines Erwachsenen verwenden.
EINFÜHRUNG IN DAS SPIEL
Das sprechende Cockpit – ein sprechendes Spiel:
Klänge der Sprache zu gewöhnen. Das Kind „erreicht" am Steuer seines Autos die ihm bekannten Orte und tritt in eine
Welt von Klängen, Worten und Sätzen ein, die es auffordern, seine eigenen sprachlichen und Gedächtnisfähigkeiten zu
entdecken und auszuprobieren.
Das sprechende Cockpit – ein zweisprachiges Spiel:
che ein. Mit einer einfachen Bewegung wird das Kind eingeladen, durch neue Klänge, Worte und Sätze zu reisen und die
gehörten Klänge zu wiederholen. Fröhlich und einfach im Gebrauch, ist das sprechende Cockpit ideal, eine informale und
spontane Art der Annäherung an die Klänge einer Fremdsprache zu fördern, wodurch sich bei dem Kind eine sprachliche
Sensibilität entwickelt, die beim Lernen in der Schule wichtig werden kann. Das sprechende Cockpit ist außerdem reich
an vielen typischen Geräuschen des Autos und verfügt über zwei lustige Melodien, um die Aufmerksamkeit des Kindes zu
fesseln, ihm Freude zu bereiten und seine motorische Koordination und Fantasie anzuregen.
FUNKTIONIEREN DES SPIELS
Zum Einschalten der elektronischen Funktionen des Spiels den Cursor (1) je nach der gewünschten Lautstärke aus der
Position OFF in die Position <)) / <))) bringen. Eine kurze Melodie, der eine Einladung zum Spielen folgt, bestätigt dann das
Einschalten. Für die Sprachenwahl den Cursor (2) auf die gewünschte Sprache verschieben. Eine kurze Melodie, der eine
Einladung zum Spielen folgt, bestätigt dann die Wahl. Durch das Einschalten des Spiels werden alle Funktionen aktiv und
es kann mit den vielen verfügbaren Aktivitäten gespielt werden.
ELEKTRONISCHE FUNKTIONEN
Das Auto erreicht fünf Orte des täglichen Lebens und stellt sie dem Kind durch zwei Spielmöglichkeiten auf fröhliche
Weise vor:
• Worte und Klänge
Wenn zufällig auf die 5 Tasten am Armaturenbrett (3) gedrückt wird, ohne andere Aktivitäten zu unternehmen, hört das
Kind den Namen des dargestellten Ortes und den typischen Klang dazu (Schule, Supermarkt, Mechaniker, Park, Wohnung).
• Worte, Sätze und Klänge
Wird das Lenkrad gedreht, leuchten die Tasten am Armaturenbrett nacheinander auf. Wenn das Kind beschließt, an einem
Ort anzuhalten, blinkt die entsprechende Taste und das Kind kann:
• die farbige Taste (3) drücken, um den Namen des Ortes und den typischen Klang anzuhören;
• auf das fröhliche Gesicht in der Mitte des Lenkrads (4) drücken, um einen lustigen Satz in Verbindung mit dem Ort zu
hören, den es gerade „besucht", auf welchen dann der typische Klang folgt.
Außerdem schaltet das Kind beim Spielen mit den verschiedenen Aktivitäten des Armaturenbretts die typischen Klänge
des Autos ein. Nach einer kurzen Pause, in der das Spiel nicht benutzt wird, verabschiedet sich das sprechende Cockpit von
dem Kind und geht auf Stand-by, bis das Kind erneut eine Taste drückt.
Um einen unnötigen Verbrauch der Batterien zu vermeiden, wird empfohlen, das Spiel nach dem Gebrauch immer auszuschalten,
indem der Cursor in die Position OFF gebracht wird.
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Das Sprechende Cockpit
WARNUNG!
Es erlaubt dem Kind, sich spontan und natürlich an die
Es führt das Kind in die Entdeckung einer Fremdspra-
9

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