Manuale Istruzioni
I
Età: da 12 mesi
• Si raccomanda di leggere e conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
• Il gioco funziona con 2 pile "AA" da 1,5 Volt incluse. Le pile incluse nel prodotto all'atto dell'acquisto sono fornite solo per la
prova dimostrativa nel punto vendita.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino:
• Prima dell'uso rimuovere ed eliminare eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo (es.
legacci, elementi di fissaggio, ecc.) e tenerli lontano dalla portata dei bambini.
• Verificare regolarmente lo stato d'usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneggiamenti non utilizzare
il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
• Per l'utilizzo del gioco si raccomanda la supervisione dell'adulto.
INTRODUZIONE AL GIOCO
Volante Parlante – un gioco parlante:
i suoni del linguaggio. Alla guida della propria auto, il bambino "raggiunge" i luoghi a lui familiari ed entra in un mondo di
suoni, parole e frasi che lo invitano a scoprire e sperimentare le proprie capacità verbali e mnemoniche.
Volante Parlante – un gioco bilingue
semplice gesto, il gioco lo invita a viaggiare attraverso nuovi suoni, parole e frasi e a ripetere i suoni ascoltati.
Divertente e di semplice utilizzo, Volante Parlante è ideale per favorire un approccio informale e spontaneo ai suoni di
una lingua straniera sviluppando una sensibilità linguistica che potrà essere importante nella fase di apprendimento
scolastico.
Volante Parlante, inoltre, è ricco di tanti suoni caratteristici dell'auto e due divertenti melodie per catturare la sua atten-
zione, divertirlo e stimolare la coordinazione motoria e la fantasia.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
Per attivare le funzioni elettroniche del gioco, spostare il cursore (1) dalla posizione OFF alla posizione <)) / <))) a seconda del
volume desiderato, una breve melodia seguita da un invito a giocare conferma l'accensione.
Per selezionare la lingua, spostare il cursore (2) sull'indicazione della lingua desiderata, una breve melodia seguita da un invito
a giocare conferma la selezione.
Con l'accensione del gioco, si rendono attive tutte le funzioni ed è possibile giocare a piacere con le tante attività disponibili.
FUNZIONI ELETTRONICHE
L'auto raggiunge cinque luoghi della vita quotidiana e li presenta al bambino in modo divertente attraverso due possibilità di
gioco:
• parole e suoni
Premendo casualmente i 5 pulsanti del cruscotto (3) senza interagire con altre attività, il bambino ascolta il nome di ciascun
luogo raffigurato e il tipico suono (scuola, supermercato, meccanico, parco, casa).
• parole, frasi e suoni
Girando il volante, i pulsanti del cruscotto si illuminano in successione. Quando il bambino decide di fermarsi in un luogo, il
pulsante corrispondente lampeggia e il bambino può:
• premere il pulsante colorato (3) per ascoltare il nome del luogo e il suo tipico suono;
• premere la buffa faccina al centro del volante (4) per ascoltare una frase divertente legata al luogo che sta "visitando" seguita
dal tipico suono.
Inoltre, giocando con le varie attività del cruscotto il bambino attiva i suoni caratteristici dell'auto.
Dopo una breve pausa di non utilizzo del gioco, Volante Parlante saluta il bambino ed entra in modalità stand-by, fino a quando
il bambino preme nuovamente un pulsante.
Al fine di evitare un inutile consumo delle pile, si consiglia dopo l'uso di spegnere sempre il gioco spostando il cursore in posi-
zione OFF.
RIMOZIONE E INSERIMENTO DELLE PILE SOSTITUIBILI
• La sostituzione delle pile deve essere sempre effettuata da parte di un adulto.
• Per sostituire le pile: allentare la vite del portello, posto sotto al gioco, con un cacciavite, asportare il portello, rimuovere
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Volante Parlante
ATTENZIONE
consente al bambino di familiarizzare con spontaneità e naturalezza con
: introduce il bambino alla scoperta di una lingua straniera. Infatti con un
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