6- Control WHEEL MODE:
Cada pulsación del botón TOGGLE (6), nos permite seleccionar entre los tres modos de
reproducción VINYL/CDJ/A.CUE SCRATCH.
a) VINYL: en este modo utilice la parte metálica superior de la rueda para activar
SCRATCH , y al mover la rueda manteniendo el dedo en la parte metálica, emularemos el
efecto SCRATCH de un vinilo en tiempo real. Si manipulamos la rueda tocando solo la
parte exterior (corona) realizaremos un "PITCH BEND".
b) CDJ: en este modo no podemos realizar Scratch, lo utilizaremos para realizar un
"PITCH BEND" o para realizar una búsqueda por "frames*". El Pitch Bend se realizará
indistintamente si tocamos el centro metálico de la rueda o la parte exterior (corona).
Presione PAUSE y mueva la rueda, se reproducirá un corto Loop (frame) de la pista.
Moviendo la rueda podrá situar el reproductor en el punto exacto de su elección, utilizado
para seleccionar con gran precisión puntos Cue.
*Debemos entender por "frame" un trozo de la pista de cortísima duración (1/75 segundos).
c) A.CUE SCRATCH:
1 - Estando en modo reproducción "Play" y estando la función de sensibilidad de la rueda
activa; tocando la parte superior metálica de la rueda el reproductor se sitúa en el último
punto CUE realizado y continua la reproducción a partir de este punto. Existen dos
posibilidades al respecto:
a) No hemos guardado (SAVE 13) ningún punto CUE. Hemos realizado un punto CUE
mediante "IN" ("IN" (26) se utiliza para crear un punto CUE) tocando la parte superior
metálica de la rueda el reproductor se sitúa en el punto CUE realizado.
b) Hemos guardado (SAVE 13) uno o varios puntos CUE.
- Si el LED de BANK (donde tenemos guardados los puntos CUE) no está parpadeando,
tocando la parte superior metálica de la rueda el reproductor se sitúa en el punto CUE
realizado sin interrupción de la reproducción. Como en el caso (a).
- Si el LED de BANK (donde tenemos guardados los puntos CUE) está parpadeando,
tocando la parte superior metálica de la rueda el reproductor se sitúa en el punto CUE
guardado en el botón BANK que parpadea.
2 - Estando en modo PAUSA y estando el botón CUE iluminado, al tocar la parte metálica
superior de la rueda entramos en modo PLAY o reproducción a partir del último punto
CUE. El aparato seguirá en modo reproducción hasta que retiremos el dedo de la rueda,
momento en que el punto de reproducción volverá al último punto CUE y en modo PAUSA.
Respecto de en qué punto CUE comenzará la reproducción ver el apartado (a y b de A.CUE
SCRATCH).
En el dibujo aparece un esquema explicándonos la función de la rueda según el tipo de
manipulación en cada caso:
NOTA: Partimos de modo PLAY
MODO
MODO
VYNIL
VYNIL
Se para la reproducción a la
Se realiza un Scratch en tiempo
velocidad fijada por BRAKE.
real.
CDJ
No ocurre nada
CDJ
Se realiza un Pitch Bend
A.CUE SCRATCH
A.CUE SCRATCH
El reproductor se sitúa en el último
El reproductor se sitúa en el último
punto CUE creado.
punto CUE creado. Y se realiza un
Scratch a partir de este punto.
Tocar
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A - LOCALIZACIÓN Y DESCRIPCIÓN DE LOS CONTROLES
MODO
VYNIL
Se para la reproducían y vuelve a empezar
en función del valor de START.
CDJ
Se realiza un Pitch Bend hacia atrás
A.CUE SCRATCH
El reproductor se sitúa en el último punto
CUE creado, parandose y vuelve a empezar
en función del valor de START
Tocar y desplazar
adelante/atrás
Tocar y desplazar
hacia atrás
MODO
VYNIL
Se realiza un Pitch Bend
CDJ
Se realiza un Pitch Bend
A.CUE SCRATCH
Se realiza un Pitch Bend
Tocar solo el exterior
7- PITCH SLIDER:
Se utiliza para determinar el porcentaje de Pitch de la canción en un rango definido. En el
Display parte (51) se indica el porcentaje de Pitch aplicado. Los rangos de Pitch disponibles
son:
+/-6%, +/-10%, +/-16% con pasos o (Steps) de 0,02%.
+/-100% con pasos o (Steps) de 0,1%.
8- JOG WHEEL:
El reproductor K2 dispone de una rueda de 130mm de diámetro. La parte superior metálica
es "Touch Sensitive" y responde al tacto con una sensibilidad que usted podrá determinar en
el Menú Interno.
La rueda "Wheel" tiene distintas funciones:
1- La rueda como buscador:
La rueda actúa como buscador por "frames" cuando estemos en modo PAUSA o CUE.
Permitiéndonos situarnos en un punto determinado con total precisión. Presione PLAY para
crear un punto "IN".
- Modo VYNIL: para conseguir la reproducción por "frames" deberemos girar la rueda
tocando el perímetro (no la parte central metálica).
- Modo CDJ: para conseguir la reproducción por "frames" deberemos girar la rueda
tocando cualquier de las dos partes (parte central metálica y perímetro).
- En modo A.CUE SCRATCH no se puede realizar una búsqueda por "frames".
2- La rueda como modificador de velocidad de reproducción:
Estando en modo PLAY, la rueda también actúa como un "Pitch Bend" (la velocidad de
reproducción se varía momentáneamente) al girar la rueda en uno de los dos sentidos
incrementando el porcentaje hasta +100/-100%. La variación de velocidad se mantendrá
mientras estemos manipulado la rueda. Al dejar de girar volverá a su velocidad de
reproducción original. Esta función se realizará de forma distinta según el modo de
operación seleccionado para la rueda.
- Modo VYNIL: para conseguir Pitch bend debemos girar la rueda tocando sólo el
perímetro.
- Modo CDJ: para conseguir Pitch bend deberemos girar la rueda tocando cualquier de las
dos partes (parte central metálica y perímetro).
- En modo A.CUE SCRATCH: para conseguir Pitch bend debemos girar la rueda tocando
solo el perímetro.
3- La rueda como modificador de parámetros de efectos:
La rueda también se utiliza para modificar los parámetros TIME y RATIO de los efectos y
"Samples". Ver más información D - EXPLICACIÓN PASO A PASO DE LAS
DISTINTAS "OPERACIONES" página 14.
MODO
VYNIL
Operacion PLAY/PAUSE normal.
CDJ
La presionar para PAUSE se para a la
velocidad establecida por BRAKE. Presiona
para PLAY y comienza la reproducción a la
velocidad establecida por START.
A.CUE SCRATCH
Operación PLAY/PAUSE normal.
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