Otras Caracteristicas; Demo (Demostración) - Aiwa NSX-AJ50 Manual De Instrucciones

Sistema estereo con reproductor de discos compactos
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OTRAS CARACTERISTICAS

DEMO (Demostración)
En esta unidad usted podrá disfrutar de dos modos de DEMO.
Uno es el de demostración y el otro el de demostración del juego .
En el modo de demostración aparece una iluminación colorida en el
visualizador.
En el modo de demostración del juego, usted puede jugar con
un juego.
Para cambiar entre los dos modos, pulse POWER mientras
pulsa c estando la alimentación desconectada.
Para activar la demostración o la demostración del juego,
pulse c cuando la alimentación esté desconectada.
Para desactivar la demostración o la demostración del juego,
pulse CLOCK.
Consulte más abajo para conocer cómo jugar con la
demostración del juego.
Para jugar con la demostración del juego
1 Para iniciar la demostración del juego, pulse c
cuando esté desconectada la alimentación.
En el visualizador empiezan a moverse tres números.
2 Pulse s una vez.
El número de la izquierda se para.
3 Pulse dos veces s para detener los dos números
restantes.
Puntuación:
Al empezar el juego dispondrá de 20 puntos.
Si todos los números son iguales se añadirán 50 puntos a la
puntuación.
Si no son iguales se le restará un punto.
Si los puntos ganados llegan a 9999, usted gana.
Si los puntos llegan a 0, usted pierde.
20
ESPAÑOL
Para reponer la demostración del juego
Pulse CLOCK y luego pulse c.
Para cambiar las probabilidades de igualación de los tres
números
Pulse repetidamente f o g para seleccionar uno de los
tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostración
del juego. El indicador del número de bandeja cambia en el
visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el número de la bandeja
(de 1 a 3), más alta será la probabilidad de la igualación.
• Mientras juega con la demostración del juego, s, f, g y
c sólo se encuentran disponibles para la demostración del
juego. Desconecte la alimentación para utilizar estos botones
en funciones tales como la reproducción de un disco compacto,
etc.
• Durante la demostración del juego, algunos indicadores no
relacionados con la operación actual se encienden en el
visualizador.
c
c
c

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