Efectos; Flanger; Delay; Echo - Reloop RMX60 Manual De Instrucciones

Fuente: reloop.com
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3.3 EFECTOS

3.3.1 FLANGER

El flanger es un efecto clásico de DJ. La señal de entrada se duplica primero en dos ondas sonoras que se añaden desfasadas a un nivel de mez-
clado.
Level Depth
Regula la relación entre la señal con efecto y la señal sin procesar.
Codificador Time
Regula de forma continua el retardo temporal de un paso en milisegundos.
Con el codificador Time en 50 milisegundos.
(100 ms - 16000 ms)
Botones de tiempo-compás
Se duplica / reduce a la mitad de forma continua el retardo temporal de un paso.
1-1; 2-1; 4-1; 8-1; 16-1.

3.3.2 DELAY

El efecto delay consiste en la copia retardada de la señal inicial, la cual que se mezcla con la señal original.
Level Depth
Regula la relación entre la señal con efecto y la señal original.
Codificador Time
Regula de forma continua el retardo temporal en milisegundos.
Con el codificador Time en 50 milisegundos.
(1 ms-4000 ms)
Botones de tiempo-compás
Regulan de forma continua el retardo temporal.
1-4; 1-2; 3-4; 1-1; 2-1; 4-1.

3.3.3 ECHO

El efecto echo consiste en la multiplicación retardada de la señal inicial, la cual que se mezcla con la señal original.
Level Depth
Regula la relación entre la señal con efecto y la señal original.
Codificador Time
Regula de forma continua el retardo temporal en milisegundos.
Con el codificador Time pulsado en pasos de 50 milisegundos.
(1 ms – 4000 ms)
Botones de tiempo-compás
Regulan de forma continua el retardo temporal.
1-4; 1-2; 3-4; 1-1; 2-1; 4-1.

3.3.4 REVERB

El efecto reverb o reverberación consiste en la permanencia del sonido. La señal original parece alejarse del oyente.
Level Depth
Regula la relación entre la señal con efecto y la señal original.
Codificador Time
Regula de forma continua el retardo temporal o el tamaño del espacio virtual en pasos de 1. Con el codificador Time pulsado en pasos de 10. (1-100)
Botones de tiempo-compás
Regulan gradualmente el retardo temporal o el tamaño del espacio virtual.
0; 25; 50; 75; 90; 100.

3.3.5 PITCH SHIFT

El efecto pitch shift manipula la altura del tono de la señal original.
Level Depth
No activo. El efecto trabaja siempre con 100 %.
Codificador Time
Regula de forma continua el pitch. Los giros en el sentido de las agujas del reloj hacen sonar la señal más alta; los giros en el sentido contrario al
de las agujas del reloj hacen que la señal suene más baja.
Si se presiona en codificador Time, el efecto se restaura.
Botones de tiempo-compás
Regulan gradualmente el pitch. La posición 1-1 significa que no hay pitch. Al pulsar los botones de tiempo-compás se aumenta / reduce el valor en
pasos de 25. Las teclas con valores menores hacen que la señal suene más baja.
3.3.9 NOISE
La „incorporación" de un noise/ruido es un efecto popular para marcar determinados puntos de una pista. El noise de la RMX-60 Digital puede
modularse además mediante LFO para crear efectos rítmicos.
Level Depth
Regula el „color" del noise.
Codificador Time
Regula de forma continua la velocidad de la LFO en 1 milisegundo.
Con el codificador Time en 50 milisegundos.
Botones de tiempo-compás
Regulan gradualmente la velocidad de la LFO. Pulsando la tecla 1-4 se desactiva la LFO.
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