Français
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Ahh ! Retrouve l'enchantement d'un vrai parc d'attractions chez toi grâce à la série
de construction le Pirate Ship Park ! Il y a 3 circuits électrisants à construire, y compris
l'imposant Pirate Ship Ride. Il a un moteur qui permet de faire balancer le navire de
plus en plus haut. Lorsqu'il finit par se retourner complètement, les passagers hurlent
de joie !
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3 circuits électrisants à construire !
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D'autres aventures en haute mer - @ K'NEX.com
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Informations importantes pour les parents et les enfants
Garde ces instructions à portée de la main. Elles comportent d'importantes informa-
tions de sécurité.
Lis tous les avertissements et les instructions avant de commencer le montage et
l'exploitation du modèle.
AVERTISSEMENT : DANGER D'ÉTOUFFEMENT - Petites pièces. Ne convient pas aux
enfants de moins de 3 ans.
ATTENTION : Garde les cheveux, les doigts, la figure et les vêtements à l'écart de
toutes les pièces mobiles.
ATTENTION : Si les cheveux de l'enfant entrent en contact avec les éléments mobiles
du jouet, ils risquent de s'y coincer. La supervision d'un adulte est impérative.
ATTENTION : N'utilise pas le module sonore près des oreilles. L'abus peut causer
l'endommagement de l'ouïe.
•
Partage l'expérience K'NEX avec ton enfant et fais du montage K'NEX un agréable
projet de famille.
•
Prends ton temps lors du montage. Ne te presse pas.
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L'aide d'un adulte est recommandée.
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Si tu dois déplacer le modèle après le montage, deux personnes peuvent l'accomplir
avec soin tout en s'assurant que les connexions ne se séparent pas.
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Le produit et les couleurs peuvent varier.
Informations Pile
Attention : Pour éviter la fuite des piles
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Comme c'est le cas pour toutes les piles de petite taille, les piles utilisées dans ce
jouet doivent être tenues hors de la portée des jeunes enfants, qui sont à l'âge où
ils mettent encore des choses dans la bouche. Dans l'éventualité où un enfant les
avalerait, consulter un médecin sans tarder.
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S'assurer d'installer les piles correctement et de suivre toujours les directives des
fabricants du jouet et des piles.
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Ne pas mélanger des piles neuves avec des piles usées. Ne pas mélanger des pilesalca-
lines avec des piles standard (Leclanché),ou des piles rechargeables (au nickel-cadmium).
Il convient d'utiliser uniquement des piles du type recommandé ou d'un type équivalent.
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Retirer toujours les piles faibles ou mortes du produit ; ne pas faire court-circuiter
lesterminaux.
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Installer les piles en respectant la polarité (+/-) comme l'indique le schéma.
Conseils importants
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Les piles alcalines sont recommandées.
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l est déconseillé d'utiliser des piles rechargeables.
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Retirer les piles rechargeables du jouet avant de les recharger; elles doivent être
chargées exclusivement en présence d'un adulte.
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Les piles qui ne sont pas rechargeables ne doivent pas être rechargées.
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Veiller à ce que les éléments restent à l'abri de la poussière ; ne pas les plonger
dans l'eau ; ne pas utiliser dans l'eau.
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Ne pas jeter les piles dans le feu ; elles risqueraient de fuir ou d'exploser et d'en-
traîner des blessures.
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Retirer toutes les piles si le jouet restera inutilisé pendant longtemps.
Comment mettre et retirer des piles
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Introduis deux piles 3 ("C" ou LR14) ou 3 (A76 ou LR44) comme l'indique le schéma.
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Notions de base K'NEX pour le montage
Prêt à monter
Pour commencer ton modèle, trouve le 1 et suis les chiffres. Chaque pièce a sa propre
forme et sa propre couleur. Il suffit de regarder les illustrations pour retrouver les
pièces correspondantes dans le jeu et de les connecter ensemble.
Suite
Les couleurs dégradées indiquent que cette section est déjà montée. Tu dois connecter
la section suivante à l'endroit indiqué par les flèches. Les nouvelles pièces ajoutées
auront une couleur vive.
Connecteurs
Il y a des connecteurs bleus et argentés comportant de longues fentes. Ils s'ajustent
l'un dans l'autre comme l'indique l'illustration. Pousse ces pièces ensemble jusqu'à ce
que tu entendes un "clic".
Entretoises
Dans ton modèle, il y a des endroits où il faudra ajouter des entretoises argentées.
Assure-toi d'utiliser la couleur correcte et compte-les soigneusement.
Notre garantie (US et Canada)
K'NEX Industries garantit pendant 90 jours, à compter de la date d'achat, que la
PIRATE SHIP PARK est dépourvue de tout vice de fabrication, au plan des matériaux
et de la qualité de l'exécution. Si, pendant la période de garantie, une pièce s'avère
défectueuse, elle sera remplacée ou réparée, nous en déciderons, gratuitement.
K'NEX n'assume aucune responsabilité en cas de dommage et/ou d'abus de votre
PIRATE SHIP PARK, et la garantie ne couvre pas de tels dégâts. K'NEX n'assumera pas
non plus la responsabilité de dommage entraîné par des piles défectueuses ou trop
vieilles. Des piles trop vieilles ou abîmées peuvent en effet fuire et corroder les métaux.
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Conseils et dépannage
1. Si ton modèle ne marche pas, vérifie dans les instructions que le modèle a été
construit comme il faut.
2. Le moteur ne marche pas ?
Vérifie que les piles ne sont pas mortes, et qu'elles sont placées en respectant
la polarité. S'il ne marche toujours pas, appelle notre service d'assistance télé-
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