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Instrucciones de Funcionamiento
academy
Hegener
Glaser AG
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Resumen de contenidos para Hegener+Glaser Mephisto academy

  • Página 1 Instrucciones de Funcionamiento academy Hegener Glaser AG...
  • Página 2 MEPHISTO Academy en el compañero torneos y entrenamientos, ideal, para cuantos estén interesados en el ajedrez. Además de ofrecerle una gran cantidad de posibilidades, hemos escrito este manual de instrucciones que le permitirá...
  • Página 3: Tabla De Contenido

    INDICE. Página: l. GENERALIDADES ............1.1. Embalaje. Garantía ............ 1.2. Mantenimiento de computadora ....... PUESTA EN M A R CHA ............4 3. REALIZACION D E LAS JUGADAS ...... 3.1. Comienzo de la partida ....
  • Página 4: Importante

    Junto con el manual, la j a debe contener lo siguiente: - Su MEPHISTO Academy - El módulo el programa Academy - Un jue go de piezas...
  • Página 5: Embalaje. Garantía

    El objetivo de este manual es el de ayudarle a manejar la computadora y facilitarle el acceso a las funciones especiales que posee . 1 . 1 . EMBALAJE. GARANTIA Por favor, conserve el embalaje original por si acaso necesitase enviar la computadora a nuestros Servicios Técnicos.
  • Página 6: Realizacion De Las Jugadas

    play). A continuación, eche una mirada al tablero. Si alguno de los LEDs (rojos) de las casillas está parpadeando, significará que la pieza de esa casilla no está bien centrada. Coloque la pieza en el centro de la casilla se apagará. No olvide que, si la pieza está colocada sobre el LED, le impedirá ver el parpadeo.
  • Página 7 Mientras la computadora utilice el libro de ape rturas (en el cual están almacenadas todas las jugadas teóricas), las contestaciones serán automáticas no supondrán ninguna pérdida de tiempo objetivable en el reloj corre s pondiente a la computadora. (En realidad, responde en décimas de segundo). Supongamos que usted comienza con una jugada tan hermosamente sorprendente como H2H4.
  • Página 8: Captura De Las Piezas

    (Los LEDs que estarán parpade- ando, le indicarán el movimiento). Si usted no estuviese seguro de las reglas sobre la "captura de peones al paso", lea, por favor, el capítulo correspondiente de nuestro libro (MEPHISTO Academy). 3.4.
  • Página 9: Movimientos Ilegales

    3.6. MOVIMIENTOS ILEGALES Si usted obliga a las Damas a saltar las esquinas, para evitar su captura, MEPHISTO lo considerará como una ofensa. Si usted intenta una jugada imposible o ilegal, MEPIDSTO le mostrará en la pantall a ILLE MOVE" hará...
  • Página 10: Anuncio De Mate

    Para finalizar la partida o empezar otra nueva, presione, al mismo tiempo, las teclas SCHR O ­ MEPIIlSTO emitirá un doble sonido y anunciará, de nuevo, "MEPHISTO academy by DER". Coloque las piezas sobre el tablero y ya puede empezar a jugar.
  • Página 11: Modo" Entrenamiento

    t&:nico de su pantalla- de 1 6 2 caracteres y el empleo de un sistema lógico de operaciones, hace que sólo sean necesarias teclas. Los "modos" que activan cada una las 6 teclas función, son los siguientes: �= - TRAIN Entrenamiento - INFO Información...
  • Página 12: Una Mirada Al Libro De Aperturas (Profundidad)

    nuevo en la pantall a . Utilizando de nuevo el "modo" ENTRENAMIENTO, usted podrá consultar el libro de aperturas, incluso después de haber realizado varias jugadas de la partida. Si son muchas las jugadas realizadas, es posible que, al presionar ENT, no aparezca ninguna variante pantalla, lo que significaría que ya se ha agotado esa línea de juego en la memoria de MEPlDSTO.
  • Página 13: Líneas De Apertura

    ... Y así, sucesivamente, hasta llegar al final de la línea de juego (MEPHISTO lo anunciará en la pantalla, indicando "NO BOOK MOVE A V AILABLE". Para continuar jugando contra la computadora a partir de esa posición, simplemente oprima (naturalmente, esto lo puede hacer antes de llegar al final de la línea). Líneas de ape rtura 4.1 .3.
  • Página 14: Repetición De Las Líneas De Apertura

    ..f5 - Gambito de Jinisch. d6 - Defensa Steinitz. . g6 - "fianchetto" de alfil. Una vez que hemos visto estas jugadas, volvamos a A 7 A6. Realice la jugada sobre el tablero. Con ella se obliga al alfil a retirarse a a4 ó a capturar c6. MEPHISTO cuenta con ambas posibilidades en su memoria (presione para comprobarlo).
  • Página 15: Modo" Información

    jugadas c tas serán premiadas con un brillante "bee p ", mientras que los s recibirán orrec errore sonido de aviso y se apagará el corre s pondiente a la pieza que acaba de mover. Intente de nuevo la jugada hasta que la computadora confinne que es correcta y continúe jugando. Una vez que haya llegado al final de la línea ("BOOK-1RAINING OF GAME''), presione para volver al principio ("BOOK-TRAINING START OF GAME'') y practique la línea de nuevo.
  • Página 16 Una valoración positiva significa que la computadora está en superioridad de condiciones; una valoración negativa, significa que está en inferioridad. Si aparece puede significar que hay ''0.00", igualdad, o que todavía es demasiado pronto para decidirlo. (La importancia de la valoración de la posición, está...
  • Página 17: Info

    panta lla. Sin embargo, cuando tiene que profundizar se ve obligado a escoger una de las jugadas que ha encontrado, la pantalla no c biará tan rápidamente. (Empiece usted la partida con h2h3, presione tres veces comprobará lo que hemos querido decir). INFO línea inferior de la pantalla está...
  • Página 18: Modo" Memoria

    1 ) Respuesta esperada 2) Mejor contestación a esta jugada 3) Valoración de la posición 4) Profundidad de análisis 5) Presente rama (número y coordenadas) - INSTRUCTOR DE AJEDREZ - El instructor de ajedrez de su MEPHISTO evalúa las jugadas que usted hace. Si es posible, indicará, debajo de la valoración de posición, la diferencia entre el valor la jugada que la jugada...
  • Página 19: Quitar Jugadas (O Series De Jugadas)

    a partir de cualquier posición), presione, en primer lugar, la tecla una sola vez. En la línea superior de la pantal la, se mostrará "PLA YER-PLA YE R " Gugador contra jugador). Realice las jugadas ambos bandos Oa computadora no estará pensando), hasta llegar a la posición que usted y podrá...
  • Página 20: Repetir Una Partida

    Otra "modo" precisión: este procedimi e nto también se puede utili7.31" en el Entrenamiento, facilitando el estudio de las ape , ya que penni te reali7.31" jugadas alternativas, simplemente poniéndolas rturas quitándolas del tablero. 4.3.3. Repetir una jugada (o una serie de jugadas). Ya se ha mencionado esta función en el a artado anterior, al hablar del .
  • Página 21: Comprobación De Las Posiciones

    ejemplo, para resolver problemas de ajedrez). El "modo" Posición sólo se puede activar cuando le corres- ponde jugar a usted. 4.4. 1 . Comprobación de las posiciones Si usted necesitase comprobar la posición en el tablero (porque se le hayan caído las piezas, o para saber si las ha colocado c tame nte, por ejemplo, después de haber introducido en la memoria un problema...
  • Página 22: Introducción De Una Determinada Posición

    Para decirle a la computadora que quiere cambiar de posición, apriete la tecla ENT. El LED de la tecla corre s pondiente a los peones, parpa- deará. Entonces podrá usted retirar los peones blancos o colocarlos en la posición que usted desee (excepto en la última fila, en donde se convertirían en peones coronados).
  • Página 23 Si usted desea colocar en el tablero una nueva posición (para anali- zarla o para resolver un problema), línea superior de la pantalla indicará "POSffiON MODE" y la inferior, mostrará el símbolo de los peones blancos. El LEO que está sobre tecla del peón empezará...
  • Página 24: Modo" Nivel

    4) Presione la tecla del alfil. (La pantalla mostrará "POSmON MODE" y el símbolo del alfil blanco). 5) Coloque el alfil blanco en el tablero. 6) Presione la tecla del Rey. 7) Coloque el Rey blanco en el tablero. Presione de nuevo la tecla del Rey (en la pantalla, permanecerá "POSmON MODE" pero ahora mostrará, además, el símbolo del Rey negro, lo que quiere decir que usted tiene que cambiar el color de la pieza que va a colocar.
  • Página 25: Nivel Normal De Juego

    automáticamente, el nivel de juego normal, con un promedio de 1 O segundos Sin embargo, ada. MEPlilSTO le ofrece, además, los niveles opcionales siguientes: (nivel normal de juego) - nivel de torneo - nivel de ajedrez "relámpago" - nivel con limitación de la profundidad de cálculo - niveles de solución de problemas - puntuación ELO torneo - ELO en aj...
  • Página 26: Partidas "Relámpago

    En este nivel, se establece un determinado número de jugadas que han de realizarse en un tiempo limitado jugadas dos horas). Si usted desea jugar contra MEPIDSTO con un tiempo habitual de Torneo jugadas en dos horas), pres i on LEV dos veces.
  • Página 27 - L E V E L HODE B L I T Z 0 : 0 5 e : es presione la tecla LEV tres veces seguidas, hasta que en la pantalla apareu:a "LEVEL MODE" y debajo, "BLITZ 0:05 0:05". Si está usted de acuerdo con estas condiciones (5 minutos para cada bando), presione CL y abandone el "modo".
  • Página 28: Nivel De Profundidad De Análisis

    4) Tiempo que aún le queda al jugador En el ejemplo de arri b a, han realizado, hasta ese momento, 17 jugadas. El número de jugadas que hay que hacer en dos horas, es de Por lo tanto, al jugador le quedan reali7Jll"...
  • Página 29: Nivel De Cambio De Elo

    Importante: Observe que este tipo de problemas es particularmente difícil y que no todos son capaces de resolverlos. Así, podrá estar seguro de que su MEPHISTO Academy es formidable resolviendo problemas y deque no descansará hasta dar con la solución, aunque para ello tenga que estar pensando mucho tiempo.
  • Página 30: Nivel De Elo Activo (Ajedrez Rápido)

    - L E U E L H O D E - E L O - T O UR 2 0 0 0 S i desea cambiar la presentación, oprima ENT para anunciar el cambio (empezará a destellar el primer corre dígito) utilice las teclas INFO, MEM...
  • Página 31: Nivel De Análisis

    4.5.9. Nivel de análisis Si usted quiere concederle a MEPHISTO mucho tiempo para que analica para usted una posición, podrá hacerlo en este nivel. La computadora estará analizando la jugada hasta que usted presione la tecla ENT (entonces le obliga a hacer la mejor jugada de las que ha pensado y la indicará en el tablero), o hasta que haya agotado su memoria (¡...
  • Página 32: Límite De Variantes De Ape

    Estas funciones se describirán en los próximos apartados. Para cambiar la presentación de una función, primero hay que reclamarla presionando FCT repetida­ mente (o manteniéndola apretada hasta que la función aparezca en la pantalla). Para modificar la situación de la función, presione ENT se conectará...
  • Página 33: Sonido De Aviso ("Beep")

    Si usted desea jugar con las negras, del tablero" en ON. C H A N G E B O AR D - - O F F - - 4.6.4. Sonido de aviso ("beep") Utilice esta función para esas partidas secretas, a medianoche, cuando todos cree n que está usted durmiendo, o si no quiere despertar a los niños, etc.
  • Página 34: Factor De Aprendizaje (Situación De Principiante)

    función en ON, usted obliga la computadora a elegir, al una enter las mejores jugadas del mismo u.ar, valor que ha encontrado. MEPHISTO, por lo tanto, no jugará definitivamente la mejor jugada, pero sí una de las mejores. R A N D OM I Z I H G - - O F F - - 4.6.7.
  • Página 35: Cálculo Del Elo

    f U H C T I O H M O D E E A S V - F A C T OR : 4.6.9. Cálculo del ELO resultará excitante poder observar sus progresos con el entrenamiento. Su MEPHISTO tiene almacenada en su memoria la fórmula autorizada por la Federación Internacional de Ajedrez (PIDE), con la que está...
  • Página 36: Tablero De Mandos

    - ¿ QUIEN ESCRITO EL PROGRAMA ? El programa de su MEPHISTO Academy está ideada por Ed Schroder (de Holanda) que es casi por definición, el mejor programador de computadoras de ajedrez del mundo, para sistemas de 8 bit. Habiendo trabajado en varias compañías holandesas, Schrooer, apareció...
  • Página 37: Datos Tecnicos

    Usted puede sentirse orgulloso de poseer el programa de ajedrez más ve átil de Schr<>der y el que permite observar con más facilidad su proceso de análisis: el MEPHISTO Academy. 4.8. DATOS TECNICOS Microprocesador: 65002 48 KBytes ROM Capacidad de memoria: 8 KBytes RAM 4.9 1 52 MHz.

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