play).
A continuación, eche una
parpadeando, significará que la pieza de esa casilla no está bien centrada. Coloque la pieza en el centro
de la
y
casilla
el
se apagará. No olvide que, si la pieza está colocada sobre el LED, le impedirá ver el
LED
parpadeo. Siempre que MEPHISTO rehuse
aceptar su primer movimiento, lo primero que debe comprobar es que las piezas estén bien centradas.
Después de conectar su MEPHISTO, la computadora se coloca, automáti-
juego normal, con un promedio de 10 segundos
por
jugada.
Los siguientes capítulos contienen toda la información necesaria para que usted pueda jugar contra
MEPHISTO sin ningún problema. El capítu-
lo
4
contiene una información más detallada sobre las prestaciones
por
especiales que,
ahora, podemos ignorar, hasta el momento en que desee utilizarlas.
3. REALIZACION DE LAS JUGADAS
3. 1 . COMIENZO DE LA PARTIDA
Si usted ha dispuesto su MEPHISTO tal como se ha descrito en el capí-
tulo
2,
MEPHISTO ya está preparado y esperando su primera jugada. Los sensores magnéticos situados
bajo el tablero, le permitirán realizar
su jugada, simplemente levantando la pieza y volviéndola a colocar en el tablero.
pl. Es el precio mínimo que se puede pagar por el placer de no verse obligado a teclear las coordenadas
de las dos casillas que intervienen
en cada movimiento, como había que hacer en las primitivas computadoras
de ajedrez.
Usted va a realizar su primera
E2E4. Primero, levante el peón blanco de la casilla E2 (el LED de esta casilla empieza a parpadear)
deposítelo en
(el LED de esta casilla
E4
se ilumina durante un momento). ¿ Ya lo ha hecho ? Pues fíjese en lo que sucede: MEPHISTO no
perderá ni un instante y responderá con un "becp" anunciando que ha contestado
respuesta en el tablero (parpadearán los LEDs de las dos casillas incluídas en su jugada). Además, para
reforzar este dato, MEPHISTO mostrará su jugada
escribiéndola en la pantalla. La respuesta es inmediata, porque MEPHISTO conoce una gran cantidad
de ape
rtura
s estándard (almacenadas
en una determinada sección de su memoria, denominada "Libro de Apenuras"), para los principios de
partida. (Inteligente, ¿ verdad ?).
Realice la jugada de contestación de MEPHISTO. Levante la pie
ade
y
parp
an
deposítela en la otra Oos LEDs se apagarán). La pantalla cambiará al "modo" reloj
(explicaremos esto más adelante),
mirada
al tablero. Si alguno de los LEDs (rojos) de las casillas está
(¡
y brillante ! ) jugada. Decide jugar
y
de nuevo le corresponderá jugar a usted. (Fácil, ¿ no ?).
.
camente, en el nivel de
que está en una de la� casillas que
za
y
y
mostrando su
5