Las
jugadas c
tas serán premiadas con un brillante "bee p ", mientras que los
orrec
sonido de aviso y se apagará el
la jugada hasta que la computadora confinne que es correcta y continúe jugando.
Una vez que haya llegado al final de la línea ("BOOK-1RAINING
para volver al principio ("BOOK-TRAINING START OF GAME'') y practique la línea de nuevo.
Abandone el "modo" con
a quién le corre s ponde jugar, observe el
4.2. "MODO" INFORMACION
Presione
(el LED se encenderá).
INFO
por si a usted le interesa utilizarlas.
4.2. 1 . lnfo 1
Si la computadora ha prescindido ya de su libro de aperturas y está reflexionando sobre la jugada que
va a realizar, usted podrá, mientras tanto, presionando la tecla INFO una vez, comprobar el número de
jugadas realizadas y la
movimiento de las blancas o de las negras) - (véase el diagrama de abajo).
Si cuando le corresponde jugar a usted, solicita que le sea mostrada la línea principal, puede consi de rar
el segundo movimiento (ply), como una
Desconecte el "modo" presionando
1) Primer ply de la línea principal
2) Segundo ply de la línea principal
Tercer ply de la línea principal
3)
4) Cuarto ply de la línea principal
4.2.2. Info 2
S i la computadonl ha presc i ndido ya de su libro de ape
va a realizar, usted podrá, presio- nando INFO dos veces, obtener las siguientes info
14
LED
corre s pondiente a la pieza que acaba de mover. Intente de nuevo
CL
y continúe, si quiere, desde la posición que tiene en el tablero. Para saber
que está más a la derecha del tablero de mandos.
LED
computadora le informará de las jugadas que ha calculado,
La
CL.
1
08-06
nr
14 BS-05
3
OF GAME''), presione
END
R4-AS
E5-C6
y está reflexionando sobre la jugada que
rturas
s recibirán
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