4) Tiempo que aún le queda al jugador
En el ejemplo de arri b a,
hay que hacer en dos horas, es de
minutos.
y
9
Si el jugador o la computadora sobrepasan el tiempo estipulado, aparecerá en la pantalla "TIME
CONTROL YOU (1) LOSE" (control de tiempo. Usted pierde -o yo pierdo-) y el bando al que le
corresponde jugar, habrá perdido la partida.
4.5.5. Nivel de profundidad de análisis
En este nivel,
determina la máxima profundidad de análisis (medida en plys) que
se
alcan7Jll" a la computadora. Al limitarla, se reducen las oportunidades de MEPHISTO para analizar a
fondo las posibilidades de una posición, lo que significa que usted limita la
computadora, (imponiéndole un "handicap" directo, equivalente a tener una pieza de menos).
Presione la tecla
LEV
D
PTII 03" (Profundidad-03 Ply). Si usted está de acuerdo en que el límite de profundidad de análisis
E
en las jugadas de MEPHISTO, sea el de 3 Plys, presione
Para cambiar la profundidad de análisis, presione, en primer lugar,
parpadear el primer dígito, indicándole que lo puede cambiar. Utilice
O
pasando desde
hasta 9 y volverá a 0). El segundo dígito
introducir en la pantalla de
Plys ( ! ). Aunque introduzca cifras superiores, sólo aceptará un máximo de 1 6.
Presione a continuación
Alternativamente con
4.5.6. Niveles de resolución de problemas
Estos niveles son, exclusivamente,
estudiará las jugadas de la misma forma que durante una partida normal, sino que se concentrará en
descubrir la combinación más rápida para
anteriores.
En primer lugar, coloque la posición en el tablero, como se ha descrito anteriormente en el apartado
4.4.3. A continuación, presione la tecla LEV cinco veces (o man téngala apretada hasta que aparezca en
la pantalla "LEVEL MODE" y debajo, "MATE in 3 MOVES" (mate en 3 jugadas).
han realizado, hasta ese momento, 17 jugadas. El número de jugadas que
se
40.
Por lo tanto, al jugador le quedan
cuatro veces. En la pantalla, aparecerá
- LEV E L M O D E -
O
a 99 pero la máxima profundidad de aná l isis de la computadora es de 1 6
compruebe los tiempos y, si está de acuerdo, presione otra vez
CL,
podrá quitar y reponer los tiempos.
ENT,
dar
"LEVEL MODE"
CL
para confirmarlo.
P L V - D E P T H 0 3
cambia con la tecla INFO. Se puede
se
jaque-mate. Usted acaba de ver un ejemplo en páginas
por
reali7Jll" 23 jugadas en 1 hora
se
furza
del juego de la
y debajo, "PL Y
La computadora hará
ENT.
TRAIN
para cambiarlo (irá
le permite
CL.
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