Velleman HQ-Power VDP2301RGVLD10 Manual Del Usuario página 32

Proyector laser krystal rgv / rgy- con tarjeta sd
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VD P2 3 0 1 RGVLD 1 0 - VD P2 6 0 1 RGYLD 1 0 - VD P3 8 0 1 RGVLD 1 0
• Haga clic en N e w Con fig para iniciar una nueva configuración; Haga clic en Loa d Con fig para abrir una
configuración existente.
Globa l da t a :
• Determine la dirección DMX del proyector láser (entre 1 y 511).
Asegúrese de que la dirección y el fichero CONFIG.DAT sean idénticos para cada proyector en una serie
proyectando la misma animación.
Si controla cada proyector por separado, asegúrese de que el valor de la dirección para cada uno de los
aparatos difiera de 16 unidades. Ponga la dirección del primer proyector en 1, del segundo en 17, del tercer
en 33, etc.
Ca n a le s D M X 1 - 1 6 :
• Determine el número de canales para controlar la animación. Asegúrese de que cada función tenga su propio
canal (1~16).
• Todos los parámetros, salvo los dos primeros (sh ow se le ct L y sh ow se le ct H ), aceptan una configuración
fija. Marque la casilla n one e introduzca el valor en el menú desplegable o la lista. Si es el caso, es
imposible modificar el valor por DMX.
• Marque la casilla n on e detrás del parámetro Sh ow Se le ct H para sólo acceder a los 16 primeros canales.
Sh ow se le ct L
Sh ow se le ct H
Spe e d Kpps
Fr a m e r e pe a t
Size
Offse t X
Offse t Y
Bla n k sh ift
I n t e n sit y
11/08/2011
Seleccione uno de los 16 shows de la tarjeta. Cada show ocupa 16 valores DMX.
Seleccione una de las 16 posiciones de memoria. Cada posición de memoria incluye
16 shows (total = 256 shows). Una posición de memoria ocupa 16 valores DMX.
Determine la velocidad de visualización (Kpps).
Obse r va ción : Este parámetro influye el parámetro de e n m a sca r a m ie n t o.
Determine la velocidad de la animación.
Determine el tamaño de la proyección (véase OBSERV ACI ÓN I M PORTAN TE a
continuación).
Una modificación demasiado rápida puede causar una imagen centelleante.
0 = offset negativo máx.
128 = posición central
255 = offset positivo máx.
Obse r va ción : La imagen puede centellear en caso de una señal DMX demasiado
débil.
0 = offset negativo máx.
128 = posición central
255 = offset positivo máx.
Obse r va ción : a imagen puede centellear en caso de una señal DMX demasiado
débil.
Determine la velocidad de enmascaramiento entre dos puntos no consecutivos.
Determine la intensidad del láser.
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©Velleman nv

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