Módulo REVERB
Este módulo incluye varios tipos de reverb, reflexiones iniciales y retardos multifase. Los
parámetros de efectos están descritos abajo, después de los tipos de efectos.
Hall
Esta reverb simula la acústica de una sala de conciertos.
Room
Esta reverb simula la acústica de una habitación.
Spring
Este efecto simula una reverb de muelles.
Arena
Este efecto reverb simula la acústica de una gran sala de actuaciones como un pabellón de deportes, por ejemplo.
TiledRoom
Simula la acústica de una habitación alicatada (tipo baño/cocina).
ModernSpring
Este efecto simula una reverb de muelles con un sonido brillante.
Los seis tipos de efectos anteriores tienen los mismos parámetros.
PARM1
Decay
1 – 30
Ajusta la duración de la
reverb.
E/Reflection
Este efecto aisla solo los componentes de reflexiones iniciales de la reverb.
PARM1
Decay
1 – 30
Ajusta la duración de la
reverb.
MultiTapDly
Este efecto produce varios componentes con distintos tiempos de retardo.
PARM1
1 –
Time
3000
Ajusta el tiempo de retardo.
ZOOM G9.2tt
PARM2
PreDelay
1 – 100
Ajusta el retardo entre la
entrada del sonido original y el
inicio del sonido de la reverb.
PARM2
Shape
±10
Ajusta la envolvente del
sonido con efectos. En el
rango negativo, se invierte la
envolvente. Con un ajuste de
0, el efecto es una reverb con
puerta. En el rango positivo, es
una envolvente de atenuación.
PARM2
Pattern
1 – 8
Elige el patrón de
combinación para las
marcaciones. El rango de
selección va desde patrones
rítmicos a aleatorio.
Tipos de efectos y parámetros
PARM3
Tone
0 – 10
Ajusta la calidad tonal del
sonido.
PARM3
Tone
0 – 10
Ajusta la calidad tonal del
sonido.
PARM3
Tone
0 – 10
Ajusta la calidad tonal del
sonido.
PARM4
Mix
0 – 100
Ajusta el nivel de mezcla entre
el sonido original y el sonido
con efectos.
PARM4
Mix
0 – 100
Ajusta el nivel de mezcla entre
el sonido original y el sonido
con efectos.
PARM4
Mix
0 – 100
Ajusta el nivel de mezcla entre
el sonido original y el sonido
con efectos.
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