Nederlands
Inhoud
In een houten kist met deksel
- 6 legkaarten voor de pixels
• 3 met 36 vakjes
• 3 met 25 vakjes
- 180 gekleurde pixels
- 12 pixels met ogen
- 12 opdrachtkaarten
- 2 controlekaarten
- handleiding
Doelgroep
Voor 1-6 spelers * vanaf 5 jaar
Ontwikkelingsdoelen
Rekenvaardigheden en
denkontwikkeling
Stimuleren van verbeelding en
creativiteit
Geeft leerlingen de kans op
+ -
:
conceptueel inzicht en de transfer
naar andere contexten te maken...
dus interdisciplinair leren
Doel van het spel
Kennismaken met het principe van de binaire
code. Elk vakje bevat een stukje informatie.
Die informatie, een kleur en een aantal, moet
omgezet worden in pixels. Die pixels leg je op
een speciale kaart zodat je een leuke pixel art
figuur bekomt.
Het spel
Neem een opdrachtkaart en een bijhorende
legkaart. Een kleine opdrachtkaart is voorzien
van een kleurstrip rechts, neem ook de legkaart
met kleurstrip en voer de opdracht uit. Op de
opdrachtkaart staat bijvoorbeeld een grijs vak
met het cijfer 2 erin gevolgd door een groen
vak met het cijfer 3. Laat 2 grijze vakjes open op
de legkaart en leg dan je 3 groene pixels op de
legkaart. Volg zo lijn per lijn de instructies van de
opdracht en bekom een leuke pixel figuur.
Spelvariatie: bedenk met de gekleurde pixels
een eigen figuur en noteer de code. Vraag aan
een andere speler om jouw opdracht uit te
voeren. Klopt de figuur, dan ben jij al een kei in
het coderen met pixels.
• download de blanco opdrachtkaarten op de
Rolf Education website
Veel plezier met 'Codeer met pixels'
Idee & Ontwerp: Magda Jacobs