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ROLF 245.0002 Manual De Instrucciones página 5

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Idiomas disponibles

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Deutsch
Inhalt
In einer Holzkiste mit Deckel
- 6 Legekarten für die Pixel
• 3 mit 36 Fächern
• 3 mit 25 Fächern
- 180 farbige Pixel
- 12 Pixel mit Augen
- 12 Auftragskarten
- 2 Kontrollkarten
- Anleitung
Zielgruppe
Für 1-6 Spieler * ab 5 Jahren
Entwicklungsziele
Mathematik und Denkentwicklung
Fantasie und Kreativität fördern
Junge Lernende haben die Möglichkeit
+ -
:
die Grenzen zwischen Unterricht und
Forschung zu überschritten. Das
Konzept des Forschenden Lernens
steht dabei im Zentrum und verbindet
alle relevanten Aktivitäten
Ziel des Spiels
Das Prinzip des Binärcodes kennenlernen.
Jedes Fach enthält ein Stück Information. Diese
Information, eine Farbe und Anzahl, muss in
Pixel umgesetzt werden. Diese Pixel legst du
auf eine spezielle Karte, sodass eine schöne
Pixelkunstfigur entsteht.
Das Spiel
Nimm eine Auftragskarte und eine dazuge-
hörende Legekarte. Eine kleine Auftragskarte
hat rechts einen Farbstreifen. Nimm auch
die Legekarte mit Farbstreifen und führe den
Auftrag aus. Auf der Auftragskarte ist beispiels-
weise ein graues Fach mit der Zahl 2 zu sehen.
Es folgt ein grünes Fach mit der Zahl 3. Lasse 2
graue Fächer auf der Legekarte offen und lege
dann deine 3 grünen Pixel auf die Legekarte.
Halte dich Zeile für Zeile an die Anweisun-
gen des Auftrags, dann entsteht eine schöne
Pixel-Figur.
Spielvariante: Denk dir für die farbigen Pixel
eine eigene Figur aus und schreibe den Code
auf. Bitte einen anderen Spieler, deinen Auftrag
auszuführen. Ist die Figur richtig, dann bist
du schon ein echter Meister im Codieren mit
Pixeln.
• Die Blanco-Auftragskarten von der Rolf
Education Website herunterladen
Viel Spaß mit 'codieren mit Pixeln'
Idee & Illustrationen: Magda Jacobs

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