Français
Contenu
Dans une boîte en bois avec couvercle
- 6 cartes à poser pour les pixels
• 3 avec 36 cases
• 3 avec 25 cases
- 180 pixels colorés
- 12 pixels avec des yeux
- 12 cartes à instructions
- 2 cartes de contrôle
- instructions
Groupe cible
Pour 1-6 joueurs * à partir de 5 ans
Objectifs de développement
Le développement mathématique et
raisonner
Stimuler l'imagination et la créativité
Donne aux apprenants la possibilité à
+ -
:
la compréhension conceptuelle et le
transfert dans d'autres contextes...
donc l'apprentissage interdisciplinaire
But du jeu
Découverte du principe du code binaire.
Chaque case comprend des informations. Ces
informations, une couleur et un chiffre, doivent
être converties en pixels. Il faut poser ces pixels
sur une carte spéciale afin d'obtenir une figure
artistique sympa en pixels.
Le jeu
Prenez une carte d'instruction et une carte
à poser correspondante. Une petite carte à
instructions comprend une bande de couleur
à droite, prenez aussi la carte à poser avec une
bande de couleur et suivez les instructions. La
carte à instructions comprend, par exemple,
une case grise avec le chiffre 2 suivie par une
case verte avec le chiffre 3. Laissez 2 cases
grises vides sur la carte à poser et posez vos
3 pixels verts sur la carte à poser. Suivez ainsi
ligne par ligne les instructions de la carte pour
obtenir une figure sympa en pixels.
Variation de jeu: imaginez votre propre figure
avec les pixels colorés et notez le code. Deman-
dez à un autre joueur d'exécuter vos instructi-
ons. Si la figure est correcte, vous êtes déjà un
as du codage avec des pixels.
• téléchargez les cartes à instructions vierges
sur le site web de Rolf Education
Amusez bien avec 'Codage avec des pixels'
Idée & Illustrations: Magda Jacobs