OPTIONS DE JEU
1. BATTRE L'HORLOGE
Joueurs : 1 joueur ou 2 joueurs (mode de jeu simple ou double).
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Sélectionnez un temps de jeu (30, 45 ou 60 secondes).
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Tous les tirs valent 2 points jusqu'à ce qu'il reste 10 secondes, après quoi chaque tir vaut 3 points. Voyez combien de
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points vous pouvez compter dans le temps imparti.
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Choisissez le mode 2 joueurs, et le joueur qui a compté le plus de points remporte la partie.
2. 3 POINTS, BATTRE L'HORLOGE
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Joueurs : 1 joueur, 2 joueurs ou 4 joueurs (mode de jeu simple ou double).
Dans les parties à 2 ou à 4 joueurs, 2 joueurs tirent ensemble.
Sélectionnez un temps de jeu (30, 45 ou 60 secondes).
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Tous les tirs valent 3 points. Voyez combien de points vous pouvez compter dans le temps imparti.
Choisissez le mode 2 ou 4 joueurs, et le joueur qui a compté le plus de points remporte la partie.
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3. BATAILLE RETOUR
Joueurs : 2 joueurs ou 4 joueurs.
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Le joueur qui réussit un tir ajoute 2 points à son pointage et soustrait 2 points à celui de son opposant. Le premier
joueur à atteindre 10 points gagne la partie.
a.
2 joueurs : un seul gagnant.
b.
4 joueurs : le joueur 1 joue contre le joueur 2, puis le joueur 3 joue contre le joueur 4. Les gagnants de ces deux parties
jouent ensuite l'un contre l'autre pour déterminer le grand gagnant.
4. CHEVAL
Joueurs : 2 joueurs, 3 joueurs ou 4 joueurs.
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Seul le panier de gauche peut permettre de compter des points. Les joueurs se mettent en ligne devant le panier de
gauche dans l'ordre suivant : joueur 1, joueur 2, joueur 3, joueur 4. Le côté gauche montre les joueurs, et le côté droit
montre la ronde de tirs, qui est divisée en cinq tours (1, 2, 3, 4 et 5). Chaque joueur peut tirer une fois par tour. Après le
premier tour, les joueurs se mettent de nouveau en ligne et attendent leur prochaine chance de tirer. Après cinq
rondes, le joueur ayant le moins de points est éliminé, et les joueurs restants passent à la prochaine ronde. Les règles
sont identiques à celles de la ronde précédente. Il y aura un gagnant à la fin de la partie.
5. POINT DE CONTRÔLE
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Joueurs : de 1 à 4 joueurs.
Le temps de jeu est préréglé à 30 secondes.
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Tous les tirs valent 2 points.
Le pointage du joueur s'affiche du côté "HOME" tandis que le côté "VISITOR" montre le pointage à atteindre. Si le
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joueur n'atteint pas le pointage cible, la partie prend fin. Lorsque le joueur atteint le pointage indiqué du côté
"VISITOR", le temps de jeu est automatiquement prolongé, et le prochain pointage cible s'affiche automatiquement
du côté "VISITOR".
Pointage cible : 24, 52, 68 et 86.
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Temps correspondant ajouté : 20 s, 10 s, 10 s et 10 s.
Si un joueur compte 99 points, la partie est terminée.
Le joueur qui a compté le plus de points gagne la partie.
6. AUTOUR DU MONDE
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Joueurs : de 1 à 4 joueurs.
Tous les tirs valent 2 points.
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Une fois le nombre de joueurs sélectionné, les joueurs tirent un à la suite de l'autre.
Le joueur qui prend le moins de temps à compter 10 points gagne la partie. Une fois la partie terminée, le voyant DEL
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clignotera vis-à-vis du gagnant.
7. TIR DROIT ET GAUCHE
Joueurs : de 1 à 4 joueurs.
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La partie commence quand le premier ballon passe dans le panier clignotant.
Le côté "HOME" montre le joueur et le côté "VISITOR" montre le pointage.
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Les côtés "HOME" et "VISITOR" clignotent en alternance pendant la partie, et le joueur peut compter 2 points en tirant
dans le panier clignotant.
8. CHASSE AU RECORD
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Joueurs : mode multijoueur.
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Sélectionnez un temps de jeu (30, 45 ou 60 secondes).
Seul le panneau de gauche peut suivre le pointage. Les pointages s'affichent sur le panneau DEL de gauche, et la
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partie prend fin quand le décompte atteint zéro.
Lorsque le premier joueur a terminé de jouer, son score total est affiché à droite. Le joueur suivant peut commencer
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à jouer en appuyant sur la touche "PLAY", et ainsi de suite. À la fin de chaque partie, le score le plus élevé est affiché à
droite; lorsque le score d'un joueur dépasse le score le plus élevé affiché à droite, le score d'origine est alors remplacé
(quitter le mode de jeu ou mettre hors tension peut faire effacer l'enregistrement).
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