Grupos De Unidades; Juegos De Movimento - SGM Pilot 2000 Manual Del Usuario

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3.6.1 - Grupos de Unidades

Pilot 2000 es capaz de controlar 6 grupos de unidades de manera independiente, con la posibili-
dad de llamar los grupos cada vez que el operador lo desee.
Cuando se mantiene presionada
select other units to make a group
GRP1 GRP2 GRP3 GRP4 GRP5 GRP6
Los 6 grupos se asignan a los 6 pulsadores universales de color gris claro y se utilizan para un
solo grupo a la vez. Para seleccionar el grupo de unidades es suficiente presionar el pulsador cor-
respondiente al nombre en el display y luego activar las unidades necesarias, que deben ser del
mismo tipo. Los led verdes de las Unidades seleccionadas en la Multifunction Keyboard y asigna-
das a un Grupo se ponen intermitentes, y en el display se indican los parámetros de las Unidades,
como en el siguiente ejemplo:
IRIS COLOR GOBOS SHUTT
0
0
Cuando las unidades reunidas en grupo presentan parámetros de diferentes valores, en el display
se indican con tres asteriscos
cuando el efecto de todas las unidades alcance el mismo valor.
La imposibilidad de controlar aparatos diferentes dentro de un grupo se limita sólo a los efectos,
si bien para los scanner y proyectores de cabezal móvil (con Pan y Tilt) ello es posible (por ejem-
plo el uso de scanner Galileo con scanner Victory) para poder efectuar movimientos simultáneos
de espejos o cabezales móviles.
Obviamente, la diferencia de ejecución del movimiento dependerá de las características electro-
mecánicas de los relativos proyectores.
3.6.2 - Juegos de movimiento
Pilot 2000 dispone de algunos juegos de movimiento preprogramados, dedicados a las unidades
de espejo y de cabezal móvil. Con estos potentes mandos, es posible crear animaciones de gran
efecto con un solo mando y utilizarlas también en la creación de programas, con la gran ventaja
de realizar una animación completa en una sola escena.
Una vez seleccionada una unidad (por ejemplo un scanner), mediante el pulsador SCROLL dere-
cho se llega a la página dedicada a estas funciones. En el display se visualizará entonces la
siguiente pantalla:
SHAPE X_SCL Y_SCL SPEED RUN
static ---
Actualmente, los juegos a disposición son Círculo (Circle), Cuadrado (Square), Diagonal 1 (Diag
1), Diagonal 2 (Diag 2), Angulos (Corner), Infinito (Inf.ty) y Zigzag (Zigzag).
Los parámetros que pueden ser variados por el operador son los siguientes:
X_SCL: Escala en el eje X (de 0 a 100%)
Y_SCL: Escala en el eje Y (de 0 a 100%)
SPEED: Velocidad de ejecución del juego (de 0 a 255)
RUN: Dirección del movimiento (normal o contrario)
GB
I
unit
la tecla Unit, en el display se visualiza:
0
0
-- -- -
FUNC
***
. Los mismos serán sustituidos por el valor numérico
---
--- ----- --- YYY
D
F
.
-
0
0
.
ANG XXX
www.audiovias.com
E
apendice
Pilot2000 versione 1.32

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