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Pilot2000 versione 1.32
ANG: Angulo inicial del juego (de 0 a 359)
Mediante los parámetros de escala y velocidad, es posible deformar las figuras iniciales, creando
de esa manera otras.
Cuando se utilizan varios scanner con el mismo juego, el parámetro ANG permite crear especta-
culares efectos "de seguimiento". En efecto, este valor crea un defasaje entre los diferentes
proyectores, que ópticamente resulta como un tiempo de retardo en el movimiento.
Algunos juegos de movimiento son más espectaculares cuando los aparatos que se utilizan pre-
sentan una disposición geométrica regular o simétrica.
step
3.7 - Step
Con este mando se selecciona el paso a crear o modificar dentro de un Program y de un Chase.

edit

chase
program
Es activo sólo cuando lo es el modo Edit (
) junto a
o a
.
El led Edit es intermitente.
3.8 - Page
Pilot 2000 dispone de 2 páginas para Memory, Program, Chase, Psycho, Preset, Unit y Step.
p a g e
Cuando el led del pulsador (
)está apagado, la página activa es la 1 (selecciones de 1 a 20),
page
mientras que cuando está encendido(
)Page la página activa es la 2 (selecciones de 21 a
40).
h o ld
3.9 - Hold
La función Hold permite memorizar los elementos creados en los programas.
Hold también permite efectuar la copia de las Memory. Por ejemplo, si se desea copiar el conteni-
do de la Memory 1 en la 2, primero se selecciona la Memory "origen" y luego, manteniendo pul-
sada la tecla Hold, se selecciona la Memory "destinación".
edit
3.10 - Edit
Mediante este mando se accede a la sección de creación y modificación de Program, Chase,
Psycho y Preset. Cuando Edit está activo, el led correspondiente es intermitente.
Cada función presenta diferentes modalidades de trabajo, por tanto para más detalles se ruega
consultar las secciones relativas.

levels

3.11 - Levels
Esta función permite definir el nivel general de un Preset, Chase, Program y Psycho (Obj).
La función opera simultáneamente, pero de manera individual, en los 4 Obj posibles de asignar a
una Memory y es activa cuando se seleccionan anteriormente los Obj disponibles.
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