Controladores Internos - Fractal Audio Systems FM9 Manual Del Usuario

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Controladores Internos

Los controladores internos pueden programarse por preset para su uso como fuentes de modificador. Para
acceder a estos parámetros, pulsa el botón CONTROLLERS en la página Home (botón D) o pulsa TEMPO.
TEMPO Tempo aparece en el menú Controllers. Para más información, lee
LFO1 + LFO 2
Un Oscilador de Baja Frecuencia (LFO)
genera señales de control en forma de una
variación de formas de onda periódicas. Ejemplos de
LFOs en acción pueden ser el pulso de un trémolo, el
barrido adelante y atrás de un phaser o el filtro aleatorio
en el tema Ship Ahoy de Frank Zappa.
El parámetro Type establece la forma de onda. Puedes
ajustar la velocidad con Rate o bloquear el LFO al
Tempo actual. Puedes variar el grado general de Depth
y Duty, o simetría. Las formas de onda LFO se detallan
en la Guía de Bloques. El parámetro Run inicia y
detiene el LFO. Puedes usarlo para evitar que derive en
el tiempo.
Cada LFO envía señal de salida "A" y "B", cada una de
las cuales es una fuente de modificador independiente
en la lista. Puedes cambiar la Phase de la salida B con
respecto de A.
Quantize cambia las formas de onda graduales a otras
con pasos. Pruébala con la forma de onda "TRI" por
ejemplo.
SEQUENCER
El secuenciador por pasos genera patrones
de control a través de un bucle a lo largo de
2-32 "etapas". Establece el número Number de etapas,
su valor Value y su Rate o Tempo. El conmutador Step
avanza a la siguiente etapa cuando se pausa. El
conmutador Run te permite iniciar o detener la
secuencia. Damping difumina las etapas.
ENVELOPE FOLLOWER
El seguidor de envolvente convierte el nivel
de entrada en una señal de control,
respondiendo de distinta forma según la dinámica de tu
interpretación. El ejemplo clásico es el efecto touch-wah,
en el que el efecto cambia según la fuerza con la que
toques. Puedes ajustar los tiempos de Attack y Release
de forma independiente, ajustar el umbral de disparo
Threshold, y establecer Gain y filtros low/high a la
entrada (Input 1 o 2) de la señal de inicio.
El menú de Controladores Internos dispone de cuatro canales para cuatro conjuntos de ajustes independientes
para TODA la lista de arriba: cuatro tempos por preset, cuatro ajustes del secuenciador, etc. Cuando cambias de
canal, TODOS los controladores conmutan al nuevo canal y a los nuevos ajustes. FM9-Edit ofrece un modo
sencillo para copiar/pegar los canales de los Controladores.
Sección 11: Tempo.
ADSR 1 + ADSR 2
Las dos fuentes ADSR son generadores
de envolvente con parámetros Attack,
Decay, Sustain y Release (de ahí su nombre). El
ADSR se dispara cada vez que el nivel de la señal
excede su umbral Threshold medido a la entrada. La
envolvente dispone de tres modos (Once, Loop y
Sustain) y puede configurarse para que se vuelva a
lanzar (Retrigger) siempre que se sobrepase el
umbral.
En comparación con el seguidor de envolvente
(Envelope Follower), el generador de envolvente
ADSR siempre crea la misma señal de control, pero
solo se dispara cuando toques con la fuerza
necesaria.
PITCH DETECTOR
El detector de tono analiza el tono
(monofónico) de tu interpretación y emite
un valor bajo para las notas bajas y un valor alto para
las notas altas.
SCENE CONTROLLERS
Los cuatro controladores de escena son
como un "botón virtual" cuyos ajustes
pueden programarse con un valor distinto
para cada escena. Asignándole este botón a una
fuente de modificador puedes crear parámetros "por-
escena".
Por ejemplo, puedes asignar Scene Controller 1 al
Input Drive del bloque Amp con un valor de 30% en
la Escena 1, 50% en la Escena 2, 66% en la Escena 3,
etc.
Como cualquier otra fuente, puedes asignarle un
controlador de escena a múltiples parámetros a la vez,
cada uno con sus propios ajustes de modificador.
Dispones de un tutorial sobre controladores de escena
en la p. 71. Lee sobre las
68
Escenas en la p. 51

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