Glosario terminológico de Applied Ballistics
NOTA: la función Applied Ballistics solamente está disponible en el dispositivo Foretrex 701.
Campos para la solución de tiro
DOF: la dirección de disparo, con el norte a 0 grados y el este a 90 grados. Campo de entrada.
SUGERENCIA: puedes utilizar la brújula para ajustar este valor orientando la parte superior del dispositivo en
la dirección de disparo. El valor actual de la brújula se muestra en el campo DOF. Pulsa ENTER para utilizar
este valor. Para introducir un valor manualmente, selecciona
NOTA: la DOF solo se utiliza para calcular el efecto Coriolis. Si se va a disparar a un blanco situado a menos
de 1.000 metros, este campo de entrada es opcional.
ELEVATION: la parte vertical de la solución de puntería, indicada en miliradianes (mil) o en minutos angulares
(MOA).
RNG: la distancia hasta el blanco, indicada en yardas o metros. Campo de entrada.
W 1/2: la velocidad del viento 1, la velocidad del viento 2 y la dirección del viento. Por ejemplo, la dirección
del viento DIR 9:00 significa que el viento sopla de izquierda a derecha desde el punto de vista del tirador.
Campo de entrada.
NOTA: el campo correspondiente a la velocidad del viento 2 es opcional. Utilizar conjuntamente las
velocidades del viento 1 y 2 no es una forma efectiva de compensar distintas velocidades de viento para
diferentes distancias entre tu y el blanco. Estos campos proporcionan un método para separar (aislar) los
valores del viento y calcular los valores de desviación mínima y máxima para la solución.
WINDAGE 1: la parte horizontal de la solución de puntería, basada en la velocidad del viento 1 y su dirección, e
indicada en miliradianes (mil) o en minutos angulares (MOA).
WINDAGE 2: la parte horizontal de la solución de puntería, basada en la velocidad del viento 2 y su dirección, e
indicada en miliradianes (mil) o en minutos angulares (MOA).
Campos de salida adicionales
AERO JUMP: la parte de la solución de altura que se atribuye al salto aerodinámico. El salto aerodinámico es
el desvío vertical del proyectil debido al viento lateral. Si no hay componentes de viento lateral o si no hay
viento en absoluto, este valor es igual a cero.
COS INCL: el coseno del ángulo de inclinación respecto al blanco.
DROP: el descenso total que sufre el proyectil durante su trayectoria, indicado en pulgadas.
H COR EFFECT: el efecto Coriolis horizontal. El efecto Coriolis horizontal es la parte de la solución de
desviación que se atribuye al efecto Coriolis. El dispositivo siempre calcula este valor, aunque su influencia
puede ser mínima si no se dispara desde lejos.
LEAD: la corrección horizontal necesaria para dar en un blanco que se mueve hacia la izquierda o hacia la
derecha a una velocidad específica.
SUGERENCIA: después de introducir la velocidad del blanco, el dispositivo incluye la desviación necesaria en
el valor de desviación total de la página Applied Ballistics.
MAX ORD: ordenada máxima. La ordenada máxima es la altura máxima por encima del eje del cañón que un
proyectil alcanzará durante su trayectoria de vuelo.
MAX ORD RNG: el alcance en el cual el proyectil alcanzará su ordenada máxima.
REM ENERGY: la energía que queda en el proyectil después de dar en el blanco, indicada en libra-pie fuerza (ft.
lbf) o julios (J).
SPIN DRIFT: la parte de la solución de desviación que se atribuye a la deriva de rotación (deriva giroscópica).
Por ejemplo, en el hemisferio norte, un proyectil disparado con un arma con estriado hacia la derecha
siempre se desviará ligeramente hacia la derecha durante su trayectoria.
TOF: el tiempo de vuelo, es decir el tiempo que tarda un proyectil en llegar hasta el blanco en un alcance
específico.
V COR EFFECT: el efecto Coriolis vertical. El efecto Coriolis vertical es la parte de la solución de altura que se
atribuye al efecto Coriolis. El dispositivo siempre calcula este valor, aunque su influencia puede ser mínima si
no se dispara desde lejos.
Apéndice
o
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