VEL MACH: la velocidad estimada del proyectil en el momento de dar en el blanco, indicada en forma de un
factor de velocidad Mach.
VELOCITY: la velocidad estimada del proyectil en el momento de dar en el blanco.
Campos ambientales
AMB/STN PRESSURE: la presión atmosférica (estación). La presión atmosférica no se ajusta para representar
la presión (barométrica) a nivel del mar. La presión atmosférica es un factor obligatorio para la solución de
trayectoria balística. Campo de entrada.
SUGERENCIA: puedes introducir este valor manualmente o puedes seleccionar la opción USE CURRENT
PRESSURE para utilizar el valor de presión del sensor interno del dispositivo.
HUMIDITY: el porcentaje de humedad en el aire. Campo de entrada.
LATITUDE: la ubicación horizontal en la superficie de la Tierra. Los valores negativos indican que la ubicación
está por debajo del ecuador. Los valores positivos indican que la ubicación está por encima del ecuador.
Este valor se utiliza para calcular la deriva Coriolis horizontal y vertical. Campo de entrada.
SUGERENCIA: puedes seleccionar la opción USE CURRENT POSITION para utilizar las coordenadas GPS del
dispositivo.
NOTA: la LATITUDE solo se utiliza para calcular el efecto Coriolis. Si se va a disparar a un blanco situado a
menos de 1.000 metros, este campo de entrada es opcional.
TEMPERATURE: temperatura en la ubicación actual. Campo de entrada.
SUGERENCIA: puedes introducir manualmente la lectura indicada por un sensor tempe conectado u otra
fuente de temperatura. Este campo no se actualiza automáticamente cuando se conecta un sensor tempe.
WIND DIRECTION: la dirección desde la que sopla el viento. Por ejemplo, DIR 9:00 significa que el viento sopla
de izquierda a derecha. Campo de entrada.
WIND SPEED 1: la velocidad del viento que se utiliza en la solución de tiro. Campo de entrada.
WIND SPEED 2: una velocidad del viento adicional y opcional que se utiliza en la solución de tiro. Campo de
entrada.
SUGERENCIA: se pueden utilizar dos velocidades del viento para calcular una solución de desviación que
contenga un valor alto y otro bajo. La desviación que deba aplicarse realmente al tiro debe estar dentro de
este rango.
Campos del blanco
DIRECTION OF FIRE: la dirección de disparo, con el norte a 0 grados y el este a 90 grados. Campo de entrada.
NOTA: la DIRECTION OF FIRE solo se utiliza para calcular el efecto Coriolis. Si se va a disparar a un blanco
situado a menos de 1.000 metros, este campo de entrada es opcional.
INCLINATION: el ángulo de inclinación del disparo. Un valor negativo indica un disparo hacia abajo. Un valor
positivo indica un disparo hacia arriba. La solución de tiro multiplica la parte vertical de la solución por el
coseno del ángulo de inclinación para calcular la solución ajustada para un disparo hacia arriba o hacia
abajo. Campo de entrada.
RANGE: la distancia hasta el blanco, indicada en yardas o metros. Campo de entrada.
SPEED: la velocidad de un blanco en movimiento, indicada en millas por hora (mph) o en kilómetros por hora
(km/h). Un valor negativo indica que el blanco se mueve hacia la izquierda. Un valor positivo indica que el
blanco se mueve hacia la derecha. Campo de entrada.
Campos de perfil, propiedades del proyectil
BALLISTIC COEFFICIENT: el coeficiente balístico del proyectil, especificado por el fabricante. Campo de
entrada.
SUGERENCIA: cuando se utiliza una de las curvas de rozamiento personalizadas de Applied Ballistics, el
coeficiente balístico muestra un valor de 1.000.
BULLET DIAMETER: el diámetro del proyectil en pulgadas. Campo de entrada.
NOTA: el diámetro del proyectil puede diferir de lo indicado en su denominación. Por ejemplo, un proyectil
300 Win Mag en realidad tiene un diámetro de 0,308 pulgadas.
BULLET LENGTH: la longitud del proyectil en pulgadas. Campo de entrada.
BULLET WEIGHT: el peso del proyectil en gramos. Campo de entrada.
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Apéndice