DRAG CURVE: la curva de rozamiento personalizada de Applied Ballistics, o los modelos de proyectil estándar
G1 o G7. Campo de entrada.
NOTA: la mayoría de proyectiles para escopeta de largo alcance están más próximos al estándar G7.
Campos de perfil, propiedades del arma
HORIZONTAL SIGHT SCALE FACTOR: un multiplicador lineal que compensa el escalado horizontal. Puesto
que no todos los visores de escopeta hacen un seguimiento perfecto, la solución balística requiere una
corrección para adaptarse al visor específico. Por ejemplo, si el regulador se mueve 10 mil pero el impacto
se realiza a 9 mil, la escala del visor es de 0,9. Campo de entrada.
MUZZLE VELOCITY: la velocidad a la que el proyectil abandona la boca del cañón. Campo de entrada.
NOTA: este campo es necesario para que la solución de tiro pueda realizar cálculos precisos. Si se calibra la
velocidad de salida, es posible que este campo se actualice automáticamente para mejorar la precisión de la
solución de tiro.
OUTPUT UNITS: las unidades de medida de salida. Un miliradian (mil) equivale a 3,438 pulgadas a 100 yardas.
Un minuto angular (MOA) equivale a 1,047 pulgadas a 100 yardas.
SIGHT HEIGHT: la distancia desde el eje central del cañón de la escopeta hasta el eje central del visor. Campo
de entrada.
SUGERENCIA: este valor se puede determinar fácilmente midiendo desde la parte superior del perno hasta el
centro del regulador de desviación, y luego sumándole la mitad del diámetro del perno.
TWIST RATE: distancia que tarda el estriado del cañón en dar una vuelta completa. La tasa de rotación del
estriado suele ser proporcionada por el fabricante del arma o del cañón. Campo de entrada.
VERTICAL SIGHT SCALE FACTOR: un multiplicador lineal que compensa el escalado vertical. Puesto que no
todos los visores de escopeta hacen un seguimiento perfecto, la solución balística requiere una corrección
para adaptarse al visor específico. Por ejemplo, si el regulador se mueve 10 mil pero el impacto se realiza a
9 mil, la escala del visor es de 0,9. Campo de entrada.
ZERO HEIGHT: un parámetro opcional para influir en la altura con alcance cero. Suele utilizarse cuando se
añade un silenciador o se utiliza munición subsónica. Por ejemplo, si se añade un silenciador y el proyectil da
en el blanco 1 pulgada más alto de lo esperado, significa que la ZERO HEIGHT es de 1 pulgada. Cuando se
quite el silenciador, este valor deberá ajustarse a cero. Campo de entrada.
ZERO OFFSET: un parámetro opcional para influir en la desviación con alcance cero. Suele utilizarse cuando se
añade un silenciador o se utiliza munición subsónica. Por ejemplo, si se añade un silenciador y el proyectil
da en el blanco 1 pulgada a la izquierda del punto de impacto esperado, significa que la ZERO OFFSET es de
-1 pulgada. Cuando se quite el silenciador, este valor deberá ajustarse a cero. Campo de entrada.
ZERO RANGE: el alcance en el cual la escopeta se puso a cero. Campo de entrada.
Campos de perfil, propiedades del arma, calibrar la velocidad de salida
ENTER RANGE: la distancia desde la boca del cañón hasta el blanco. Campo de entrada.
SUGERENCIA: debe introducirse un valor lo más próximo posible al alcance sugerido en la solución de tiro.
Este es el alcance donde la velocidad del proyectil desciende a Mach 1.2 y empieza a entrar en el rango
transónico.
ENTER TRUE DROP: el descenso real del proyectil durante su trayectoria al blanco, indicada en miliradianes
(mil) o en minutos angulares (MOA). Campo de entrada.
Campos de perfil, propiedades del arma, calibrar el factor de escala de descenso
ENTER RANGE: el alcance desde el cual se realiza el disparo. Campo de entrada.
SUGERENCIA: este alcance debe estar por encima del 90 % respecto al alcance recomendado por la solución
de tiro. Los valores inferiores al 80 % del alcance recomendado no proporcionarán un ajuste válido.
ENTER TRUE DROP: el descenso real del proyectil cuando se dispara desde un alcance específico, indicada en
miliradianes (mil) o en minutos angulares (MOA). Campo de entrada.
Apéndice
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