Medida de tiempo transcurrido acumulado (p. ej., partido de baloncesto)
Botón
A
(INICIO)
INICIO PARTIDO
* Presionando el botón A se puede medir y detener el cronómetro tantas veces como sean necesarias.
Medición del tiempo fraccionado (p. ej., carrera de 5.000 m)
Botón
A
(INICIO)
* Presionando el botón B se puede mantener y liberar el tiempo fraccionado tantas veces como sean necesarias.
8
Botón
A
(PARADA)
*
TIEMPO MUERTO
Botón
B
(ARRANQUE)
(SOLTAR ARRANQUE)
*
Botón
A
(REINICIO)
REINICIO JUEGO
Botón
B
Botón
A
Botón
(PARADA)
(REINICIO)
FIN
REINICIO HASTA "0'00"
Botón
A
(PARADA)
B
Botón
B
(REINICIO)