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Kaliber Gaming KeyMander 2 3Play Manual De Usuario página 118

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GES1337 KeyMander 2 3Play Manual del
usuario En el mundo de la PC, esto equivale al equilibrio entre la configuración de DPI
bajo y alto, donde un DPI más bajo es mucho más preciso para hacer movimientos
pequeños y precisos (como los necesarios para los disparos a la cabeza) a costa de
tener que mover su mano un pie o más para girar una rotación de 360°. En los viejos
tiempos de los juegos de disparos en primera persona, los jugadores que jugaban títulos
como Counter Strike en monitores de definición estándar podían tener resoluciones de
mouse configuradas en 100 o 200 ppp, por lo que podían tomar un tiro en la cabeza (sin
mira) como si nada. Ese tipo de juego está muy lejos de los estilos comunes de Rambo-
esque, de carga dura para todos que vemos ahora en los partidos multijugador de Call of
Duty, por lo que, al igual que en los juegos de PC, encontrar su propio punto de equilibrio
es la clave. Si corres en CoD con una escopeta y nunca apuntas hacia abajo, tener una
sensibilidad muy aumentada puede estar bien para ti, pero si luego decides tomar un rifle
de francotirador, probablemente no estarás contento con eso. ajuste. Para tener una mejor
idea de cómo configurar mejor la sensibilidad del mouse, comience en un punto en el que
crea que la sensibilidad es demasiado baja y mueva el mouse hacia adelante y hacia atrás.
Experimente la capacidad de encontrar su punto objetivo con precisión, luego aumente su
velocidad hasta que pueda obtener la precisión que desea, a una velocidad lo suficientemente
cómoda para mantenerse dentro de la velocidad de giro máxima del juego o al menos no mucho más allá.
Recuerde que cada juego es diferente, y la diferencia puede ser enorme cuando se compara
un juego como Call of Duty que tiene una velocidad de giro máxima alta, versus un juego como
Resident Evil 7 donde puede usar un reloj para medir cuánto tiempo se tarda en girar. . Por cierto,
varios juegos en realidad tienen diferentes sensibilidades de aspecto horizontal y vertical que
generalmente pasan desapercibidas con los sticks analógicos, pero se notan mucho más con un
mouse. Si el movimiento vertical se siente diferente al movimiento horizontal y desea ajustarlo,
puede desbloquear los controles deslizantes de sensibilidad del mouse horizontal y vertical en
K2App y ajustar según sea necesario.
Velocidad máxima de giro (en el juego)
La mayor diferencia entre jugar en una PC y jugar en una consola con KeyMander 2 3Play es la
limitación de velocidad de giro integrada en los juegos de consola.
Debido a que los juegos de consola están diseñados para joysticks, cada juego tiene una
velocidad de giro máxima equivalente a empujar el joystick analógico hasta la posición más
lejana. Este es el límite de velocidad de giro del juego establecido por los desarrolladores del
juego y básicamente limita la velocidad a la que puedes girar (mirar) en una dirección
determinada, sin importar qué tan rápido muevas el joystick (o el mouse, como en nuestro caso) .
Puede probar esto con su controlador empujando el joystick derecho completamente hacia la
izquierda o hacia la derecha, y la velocidad a la que gira su vista es la velocidad de giro máxima
para ese juego. Este límite puede variar mucho de un juego a otro, ya que juegos como la franquicia
Call of Duty, por ejemplo, tienen un giro mucho más alto.
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Este manual también es adecuado para:

Keymander 2