Procesadores de dinámica
También es posible mejorar y perfeccionar el audio mediante los controles de dinámica. Estos
brindan la oportunidad de determinar el comportamiento de los distintos niveles, a diferencia del
ecualizador paramétrico que permite modificar las frecuencias dentro de una misma señal. Los
niveles de una señal pueden ajustarse, por ejemplo, ampliando el rango dinámico entre el nivel más
alto y el más bajo, aplicando una puerta de ruido a fin de seleccionar la intensidad de una señal o
utilizando el compresor y el limitador para mejorar el audio sin que ocurra una distorsión.
Junto con los parámetros de ecualización, estas herramientas son sumamente útiles y no solo
ofrecen la oportunidad de personalizar y definir el audio, sino también de optimizar el sonido de la
salida principal.
Este apartado brinda información sobre los controles correspondientes al expansor, la puerta de
ruido, el compresor y el limitador.
Es posible abrir el procesador de dinámica para cada fuente y para la salida
principal simplemente haciendo clic en el indicador correspondiente.
Ajustes de dinámica frecuentes
El expansor o la puerta de ruido, el compresor y el limitador comparten parámetros que
permiten ajustar la forma en que cada uno de ellos afecta al audio, por ejemplo, su nivel al
inicio, su duración o su intensidad. Los ajustes disponibles varían según la opción
seleccionada.
Umbral
Intervalo
Proporción
Ataque
Mantenimiento
Relajación
Determina el volumen del audio al cual se activa la función. Por
ejemplo, al ajustar este valor a -20 dB para el compresor, este se
activará cuando la señal supere dicho nivel. De manera alternativa,
si se ajusta el expansor a -40 dB, este se activará cuando el nivel de
la señal disminuya por debajo de dicho valor.
Define el intervalo de decibelios afectados.
Define la intensidad máxima de la función una vez iniciada.
Ajusta la atenuación de la función al inicio. Por ejemplo, un tiempo
de ataque mayor permitirá que la función se mezcle mejor con la
señal, sin atraer demasiado la atención, mientras que un ataque
corto es más adecuado para sonidos complejos con variaciones
rápidas, donde la primera opción puede generar artefactos.
Mantiene la función de dinámica durante un tiempo ajustable.
Es similar al ataque, pero ocurre al final. Por ejemplo, permite que
las funciones de dinámica se atenúen rápidamente o de forma
gradual una vez que el nivel de la señal cae fuera del umbral.
ATEM Software Control
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