Zoom R8 Manual De Instrucciones página 120

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Tipos de efectos y parámetros 3
FD Combo
Sonido limpio del Fender Twin Reverb (modelo del 65) , muy apreciado por guitarristas de distintos estilos de música
Sonido limpio del combo VOX AC-30 funcionando en clase A
VX Combo
Sonido crunch del FENDER Tweed BASSMAN
US Blues
Sonido crunch del combo Mesa Boogie MkIII
BG Crunch
Sonido modelado a partir del legendario Hiwatt Custom 100 fabricado en el Reino Unido
HW Stack
MS Crunch
Sonido crunch del legendario Marshall 1959
Sonido de alta ganancia de la torre de amplificación Marshall JCM2000
MS Drive
PV Drive
Sonido de alta ganancia del Peavey 5150 desarrollado conjuntamente con un famoso guitarrista de rock duro
Sonido de alta ganancia del amplificador de guitarra alemán hecho a mano Diezel Herbert con tres canales controlables de for-
DZ Drive
ma independiente
BG Drive
Sonido de alta ganancia del canal rojo del Mesa Boogie Dual Rectifier (modo vintage)
Modelado del pedal de efectos BOSS OD-1 que fue el primer efecto de saturación de su categoría
OverDrive
T Scream
Simulación del Ibanez TS808, adorado por muchos guitarristas como realzador y que ha inspirado gran cantidad de clones
Simulación del efecto de distorsión Guv'nor de Marshall
Governor
Simulación del efecto MXR distortion+, que popularizó la distorsión en todo el Mundo
Dist +
Simulación del pedal de distorsión Boss DS-1, un auténtico "best-seller" de los pedales
Dist 1
Simulación del PROCO Rat, famoso por su sonido de distorsión cortante
Squeak
FuzzSmile
Simulación del Fuzz Face, que fue parte de la historia del rock tanto por su diseño como por su sonido impactantes
Simulación del Electro-Harmonix Big Muff, adorado por muchos músicos por su dulce y grueso sonido fuzz
GreatMuff
MetalWRLD
Simulación del Boss Metal Zone, famoso por su largo sustain y el potente rango medio-grave
Simulación del compacto previo Matchless Hotbox con válvula interna
HotBox
El sonido limpio ZOOM original y sin adornos
Z Clean
Un sonido de alta ganancia con aun más realce de saturación.
Z Wild
Un original sonido creado mezclando características del ADA MP1 y de un MARSHALL JCM800.
Z MP1
Un sonido de alta ganancia que enfatiza las frecuencias graves y medias
Z Bottom
Un sonido de alta ganancia para solos basado en el Mesa Boogie Road King Series II, canal principal
Z Dream
Z Scream
Un original sonido de alta ganancia, balanceado en todo el rango de frecuencias
Un sonido crunch modelado a partir del sonido de un VOX AC30 modificado
Z Neos
Lead
Un sonido de distorsión suave y brillante
Este efecto de distorsión le ofrece la mayor ganancia posible en el Mundo
ExtremeDS
Los tipos FD Combo ~ ExtremeDS tienen los mismos parámetros
Acoustic Sim
Este efecto permite que una guitarra eléctrica suene igual que una acústica
Bass Sim
Este efecto permite que una guitarra eléctrica suene como un bajo
Descripción de los parámetros
Gain
Tone
Cabinet
Level
Top
Body
Bass
6Band EQ
Es un ecualizador de 6 bandas de frecuencia.
Descripción de los parámetros
Bass
Low-Mid
Middle
Treble
Presence
120
Gain
Tone
Top
Body
Tone
Level
Rango de ajuste
0 ~ 100
0 ~ 30
Matched
Combo
Tweed
Stack
1 ~ 100
0 ~ 10
0 ~ 10
Low-Mid
Middle
Rango de ajuste
-12 dB ~ 12 dB
-12 dB ~ 12 dB
-12 dB ~ 12 dB
-12 dB ~ 12 dB
-12 dB ~ 12 dB
Cabinet
Level
Descripción
Ajusta la ganancia de previo (intensidad de distorsión).
Ajusta la calidad tonal.
Optimiza los ajustes del recinto de acuerdo al tipo de efecto de saturación.
Simula un recinto acústico de combo 2x12 Fender.
Simula un recinto acústico de amplificador 4x10 Fender Tweed.
Simula un recinto acústico de una torre 4x12 Marshall.
Ajusta del nivel de señal después de pasar el módulo.
Ajusta la característica resonancia de cuerdas de una guitarra acústica.
Ajusta la característica resonancia de caja de una guitarra acústica.
Treble
Presence
Descripción
Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias graves (160 Hz).
Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias medio-graves (400 Hz).
Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias medias (800 Hz).
Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias medio-agudas (3.2 kHz).
Ajusta el realce/corte del rango de frecuencias súper agudas (6.4 kHz).
Level
Harmonics
Level

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