¡Diversión telefónica y aprendizaje de números!
JUEGOS
Dos juegos de aprendizaje.
• Pulsar la tecla
una vez para jugar al juego de los
números. Al pulsar cualquier tecla numérica, el teléfono
dice el número correspondiente en inglés y lo muestra
en pantalla.
• Pulsar la tecla
otra vez para jugar al juego de las
letras. Pulsar en el teclado la tecla correspondiente a la
letra de la abejita antes de que ésta desaparezca. ¡Cuantas
más acierte el niño, más rápido irán las abejitas!
• Pulsar la tecla
por tercera vez para activar el
juego "Números musicales". El niño debe fijarse en los
números de la pantalla y pulsar en el teclado las teclas
correspondientes para componer la melodía, tono a tono.
Al terminar... ¡puede escuchar su composición musical!
NÚMEROS
El niño aprende y practica el número de
teléfono de emergencias y otros números
de teléfono importantes.
• Pulsar la tecla
y escuchar el principio
del número de teléfono. Ahora le toca
al niño marcar el resto de dígitos de
ese número.
Recuerde: los padres pueden programar
los tres números de teléfono que desean
que su hijo/a aprenda (por ejemplo el del
lugar de trabajo de papá o mamá, el de
casa o el de los abuelos).
Pulsar esta tecla para elegir un
tono de llamada.
Al pulsar cualquier tecla numérica, el
teléfono dice el número correspondiente
y lo muestra en pantalla.
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¡LLÁMAME!
El niño podrá llamar a teléfonos
de servicios habituales, como la
policía, los bomberos o la pizzería.
• Pulsar la tecla
para oír el
saludo de algunos amigos. El
policía y el bombero también
enseñan al niño el número
de emergencias.
Poner el interruptor de
encendido/volumen en una de
las tres posiciones: encendido
con volumen bajo
, encendido
con volumen alto
o apagado
.
Pulsar la tecla
para
jugar a tomar fotos (el
juguete no hace fotos).
Cómo programar
números de teléfono:
Botón de programación
• Apretar el botón de programación de la parte
posterior del teléfono con un objeto puntiagudo.
• Con las flechas
situadas en la parte de
abajo del teclado, seleccionar un número: 1, 2 ó 3.
• Pulsar la tecla
para guardar el número elegido.
• Con las flechas
situadas en la parte
de abajo del teclado, seleccionar un icono para el
número de teléfono que se va a programar (trabajo,
casa, abuelos, etc.)
• Pulsar la tecla
para guardar el icono elegido.
• Marcar en el teclado el número que se
quiere programar.
Atención: la flecha
de la parte de abajo del
teclado sirve como tecla "retroceso", es decir, borra el
último dígito marcado en caso de ser erróneo.
• Al terminar de programar el número, pulsar la
tecla
.
• Con las flechas
situadas en la parte
de abajo del teclado, programar otro número de
teléfono. Para salir del modo programación y volver
al modo de juego normal, apretar otra vez el botón de
programación con un objeto puntiagudo.
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