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HOMCOM A70-017 Instrucciones De Montaje página 41

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Seleccionar entre las 8 opciones de juego diferentes
Si el jugador no puede anotar dentro de 2 segundos, se le da las primeras letras "H" que se
mostrarán en el tablero de puntuación. El juego permanece para el mismo jugador hasta que
el jugador anota. Si el jugador sigue perdiendo, se le da las letras "O", seguido de letra
"R","S","E". Después de que se le da la letra "E", el jugador queda eliminado.
El primer jugador que consiga la palabra "HORSE (Caballo)" está eliminado. El juego continúa
hasta que solo quede un jugador.
Presione "PLAY (Jugar)" para reiniciar este juego.
Punto de verificación
Presione "PLAY" para entrar en el Juego 5.
Presione "UP / DOWN" para seleccionar el número de jugadores: individual / múltiples (P1 /
P2 / P3 / P4).
Presione "PLAY" después de seleccionar el número de jugadores.
En la parte de "HOME" del marcador se muestra "Player (Jugador)" y en la parte de "VISI-
TOR" "24" puntos, el tiempo de juego preestablecido es de 40 segundos.
Los puntos anotados se mostrarán en la parte de "HOME".
Antes de que se acabe el tiempo preestablecido, una vez que se anotan 24/52/68/86 puntos,
el tiempo de juego aumenta 10/20/10/20 segundos respectivamente.
Cuando un jugador completa el juego, se cuentan regresivamente 5 segundos para que el
siguiente jugador empiece su turno.
El jugador con más puntos anotados gana el juego (el LED parpadeará en el jugador con
puntos más altos).
El juego termina cuando algún jugador anota 98 puntos.
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
Alrededor del mundo
Utilice la cinta para marcar las líneas de tiro.
Presione "PLAY" para entrar en el Juego 6.
Presione "UP/ DOWN" para seleccionar el número de jugadores: individual / múltiples (P1 / P2
/ P3 / P4).
Presione "PLAY" después de seleccionar el número de jugadores.
En la parte de "HOME" del marcador se muestra el jugador 1/2/3/4 y en la parte de "VISITOR"
se muestran los puntos anotados.
Una vez que la puntuación alcanza los 10 puntos o el tiempo llega a los 99 segundos, cuando
un jugador completa su turno, se cuentan regresivamente 5 segundos para que el siguiente
jugador empiece su turno.
El jugador que termine el juego primero, gana (el LED parpadeará en el ganador).
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.

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