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Franklin LANGUAGE MASTER LM-5000 Manual Del Usuario página 58

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6. Menú JUEGOS
6.1 Cambios en la Configuración
del Juego
1. En el menú Juegos, pulse
del Juego y pulse
2. Pulse
/
configuración. Pulse
configuración. Pulse
pulse
eingabe
• El idioma determina el idioma de los juegos.
• El nivel de habilidad determina la dificultad del juego.
• Las Palabras determinan la fuente desde la que se extraen las
palabras del juego.
3. Pulse
6.2 El ahorcado
El ahorcado selecciona una palabra misteriosa y te reta a que la adivines
letra por letra. Debes adivinar la palabra para salvar al hombrecito.
• Cada respuesta incorrecta hará aparecer una parte adicional de este
hombrecito. Cuando el hombrecito tenga todas sus partes, pierdes la
partida.
• Las letras de la palabra misteriosa están ocultas por signos de
interrogación. El número de oportunidades para adivinarlas vienen
indicadas por #.
• Escribe las letras que creas que pertenecen a la palabra misteriosa.
Si aciertas, la letra aparece en el lugar correspondiente del signo o
signos de interrogación.
• Para una pista, pulsa [Pista].
• Para abandonar, pulsa [Salir].
• Una vez que aparezca la palabra misteriosa, puedes consultarla
pulsando [Defin.]. A continuación, pulsa
• Para intentar otra palabra, pulsa [Nueva].
• Pulsa [Salir] para salir del juego.
eingabe
para seleccionar una de estas opciones de
para mostrar las opciones en una
/
a continuación.
cuando finalice.
/
para seleccionar Configuración
.
para seleccionar una de las opciones y
para volver al juego.
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