Descargar Imprimir esta página

Franklin LANGUAGE MASTER LM-5000 Manual Del Usuario página 60

Publicidad

6.5 Subasta de Palabras
En Subasta de Palabras, tienes que intentar realizar ofertas en las letras
de la palabra misteriosa antes de que se te acabe el dinero. Empiezas
con una cantidad determinada de dinero. La cantidad depende del
nivel de dificultad escogido en "Configuraciones de Juego". La cantidad
ofertada depende de las veces que aparezca la palabra. Una letra muy
común cuesta más que otra letra menos común. Todas las ofertas te
costarán dinero, ya sean correctas o incorrectas. Si adivinas todas las
letras de la palabra, el dinero disponible se añade a la siguiente ronda.
Si no adivinas la palabra antes de que te quedes sin dinero, pierdes el
juego. Si adivinas la palabra, ganas la partida y el dinero que aún te
quede se añade a la siguiente ronda.
• Al empezar la partida, verás el símbolo "$" en lugar de las letras de la
palabra.
• Para adivinar la letra oculta, pulsa la tecla correspondiente.
• Si es la letra correcta, la Subasta de Letras rellenará la palabra en los
campos donde aparezca dicha letra. Si eliges una letra que ya has
utilizado anteriormente, tienes que pagar una multa.
• En cualquier momento, puede elegir comprar letras ocultas a un
precio más alto pulsando [Pista].
• Para revelar la palabra misteriosa y acabar la ronda, pulsa [Salir].
• Para mirar la definición de la palabra, pulsa [Defin.]. Pulsa
volver al juego.
• Para intentar otra palabra, pulsa [Nueva].
• Para terminar el juego, pulsa [Salir].
para
60

Publicidad

loading